Após o impressionante renascimento de Doom do ID Software em 2016 e a sequência de 2020 da crítica, Doom Eternal, os fãs se perguntavam se Doom poderia atingir alturas ainda maiores. Em vez de crescer mais alto, o Doom: a Idade das Trevas adota uma abordagem fundamentada, aproximando o tiro em primeira pessoa com ritmo acelerado e teto de alta qualidade das hordas dos lacaios do inferno em um prequel com tema medieval.
O novo Doom se afasta dos elementos de plataforma do Eternal, concentrando-se em combate pesado de Strafe que enfatiza o poder bruto. Obviamente, as armas de fogo icônicas continuam sendo um item básico - isso é desgraçado, afinal - incluindo o triturador de caveira destacado apresentado no trailer de revelação. Esta arma usa exclusivamente os crânios dos inimigos caídos como munição, disparando -os de volta aos inimigos sobreviventes em pedaços menores e mais rápidos. No entanto, a Idade das Trevas também coloca um foco significativo em combate corpo a corpo, com três armas principais: a luva eletrificada padrão, que pode ser carregada; o mangual; E a estrela do trailer de revelação do verão passado, a serra do escudo. Esta arma versátil pode ser jogada, usada para bloquear, desviar ou desviar ataques. O diretor de jogos Hugo Martin enfatizou essa mudança, afirmando: "Você vai ficar de pé e lutar", depois da minha demonstração do jogo.
Martin revelou que a Idade das Trevas se inspira em três obras seminais: The original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns e Zack Snyder's 2006, 300, que é baseado no graphic novel de Miller. Essa influência é evidente no renovado sistema de matança de glória, agora sem sincronização para permitir fatalidades de qualquer ângulo, adaptando -se ao caos circundante. Essa mudança acomoda os enxames de inimigos que você enfrentará em arenas de combate ampliadas que lembram 300 e a destruição original. Os jogadores podem enfrentar os objetivos em qualquer ordem e explorar livremente dentro dos níveis, que Martin observou ter sido um pouco encurtado para manter uma experiência focada e uma hora.
Abordando uma crítica comum da Doom Eternal, a Idade das Trevas não relegará mais sua história ao Codex. Em vez disso, os jogadores experimentarão a narrativa por meio de cenas que prometem levá -las "aos confins do universo Doom". O Software de ID descreve a história como um "evento de sucesso de verão com tudo na linha", com foco no cobiçado poder do Slayer.
Martin também destacou os esforços para simplificar o esquema de controle, reconhecendo que a complexidade do Doom Eternal foi um passo em falso. O objetivo é criar uma experiência intuitiva, onde os jogadores não estão se atrapalhando para botões desconhecidos durante momentos intensos. As opções de corpo a corpo serão equipadas uma de cada vez, como equipamentos. O jogo também apresenta uma economia simplificada com uma moeda única (ouro) e mais segredos e tesouros que aumentam a progressão das habilidades, oferecendo recompensas tangíveis sobre a exploração da tradição.
Os jogadores podem personalizar sua experiência com dificuldades de dificuldade, ajustando elementos como velocidade do jogo e agressão inimiga para adaptar o desafio ao seu gosto.
Também ganhei insights sobre duas seqüências de destaque do trailer de revelação: pilotando o Mech Demon de 30 andares, o Atlan e montando um dragão cibernético. Esses não são eventos pontuais, mas vêm com seu próprio conjunto de habilidades e batalhas de miniboss. Notavelmente, não haverá modo multiplayer desta vez, pois a equipe se concentra inteiramente na elaboração da melhor campanha para um jogador possível.
Como alguém profundamente afetado pelo Doom original em 1993, estou empolgado com a decisão de Martin de afastar a direção do Eternal e voltar aos princípios de design do jogo clássico. "Tem que ser diferente [do eterno]", disse Martin. "Especialmente se eu amei o jogo. [Se] eu quero jogar um jogo de Doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança a aproxima de clássico Doom".
Essa abordagem me deixa mais ansiosa do que nunca para a Doom: a Idade das Trevas, que será lançada em 15 de maio.