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DOOM:The Dark Ages -First Look Preview

著者 : Nova
May 02,2025

2016年のIDソフトウェアの見事なDoomの驚くべきリバイバルと、絶賛された2020年の続編であるDoom Eternalの後、ファンはDoomがさらに大きな高みに達することができるかどうか疑問に思いました。より高く舞い上がる代わりに、暗い年齢は根拠のあるアプローチを取り、中世をテーマにした前編で地獄の手下の大群に近づいて、ペースの速い高級な一人称シューティングゲームをもたらします。

新しい運命は、永遠のプラットフォーム要素から離れ、代わりに生の力を強調するStrafe Heavyの戦闘に焦点を当てています。もちろん、象徴的な銃器はステープルのままです。これは、露出したトレーラーに掲載されている傑出したスカルクラッシャーを含む、これは運命です。この武器は、倒れた敵の頭蓋骨を弾薬として独自に使用し、より小さく、より速いチャンクで生き残った敵に彼らを発射します。ただし、暗黒時代は近接戦闘に重大な焦点を当てており、3つの重要な武器を特徴としています。フレイル;そして、昨年の夏の公開予告編のスター、シールドは見ました。この汎用性の高い武器は、攻撃をブロック、パリー、または偏向させるために使用され、使用できます。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは、ゲームのデモの後、「あなたは立って戦うだろう」と述べ、この変化を強調しました。

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マーティンは、ダークエイジが3つの独創的な作品からインスピレーションを得ていることを明らかにしました。オリジナルの運命、フランクミラーのバットマン:ダークナイトリターンズ、ザックスナイダーの2006年の映画、300はミラーのグラフィック小説に基づいています。この影響は、改良された栄光の殺害システムで明らかであり、現在ではあらゆる角度からの死亡を許可するようになっており、周囲のカオスに適応しています。この変更は、300と元の運命を連想させる拡大した戦闘アリーナで直面する敵の群れに対応します。プレイヤーは、あらゆる順序で目標に取り組み、レベル内で自由に探索することができます。マーティンは、集中的な1時間の経験を維持するためにわずかに短縮されたと述べました。

Doom Eternalからの共通の批判に対処すると、暗黒時代はもはやその物語をコーデックスに委ねることはありません。代わりに、プレイヤーは、「運命の宇宙の遠くに」彼らを連れて行くことを約束するカットシーンを通して物語を体験します。 IDソフトウェアは、ストーリーを「ライン上にすべてを含む夏の大ヒットイベント」と説明し、スレイヤーの切望された力に焦点を当てています。

マーティンはまた、制御スキームを簡素化する努力を強調し、Doom Eternalの複雑さは失敗であることを認めました。目的は、激しい瞬間にプレイヤーがなじみのないボタンを手探りしていない直感的な体験を作成することです。近接オプションは、機器のように、一度に1つずつ装備されます。また、このゲームは、単一の通貨(金)とスキルの進行を強化するより多くの秘密と宝物を備えた合理化された経済を導入し、伝承探査よりも具体的なゲームプレイの報酬を提供します。

プレイヤーは、難易度のスライダーでエクスペリエンスをカスタマイズし、ゲームの速度や敵の攻撃などの要素を調整して、好みに合わせて挑戦を調整することができます。

また、Reave Trailerの2つの傑出したシーケンスについての洞察を得ました。30階建てのDemon Mech、The Atlanの操縦とサイバネティックドラゴンに乗っています。これらは一回限りのイベントではありませんが、独自の能力とミニボスの戦いが付属しています。特に、今回はマルチプレイヤーモードはありません。チームは、可能な限り最高のシングルプレイヤーキャンペーンの作成に完全に焦点を当てているためです。

1993年に元の運命に深く影響を受けた人として、私は永遠の方向から離れてクラシックゲームのデザイン原則に戻るというマーティンの決定に興奮しています。 「それは(永遠と)違うだけであるだけだ」とマーティンは言った。 「特にゲームが好きなら。

このアプローチでは、5月15日に発売される予定のDoom:The Dark Agesにとって、これまで以上に熱心です。

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