En una entrevista fascinante con la revista Edge, los desarrolladores detrás del muy esperado Doom: The Dark Edad presentó nuevos detalles emocionantes sobre el juego del juego. Esta entrega promete cambiar el enfoque hacia una experiencia más impulsada por la narración, con los niveles más grandes y expansivos en la historia de la serie, ofreciendo a los jugadores un entorno similar a Sandbox para explorar.
El director del juego, Hugo Martin, y el jefe de estudio Marty Stratton compartieron ideas clave durante la discusión. A diferencia de los títulos anteriores de Doom, donde gran parte de la historia de fondo fue relegada a registros de texto, la Edad Media adoptará un método de narración más directo. La atmósfera del juego sumergirá a los jugadores en un entorno medieval, reduciendo significativamente los elementos futuristas que caracterizaron las entradas anteriores. Incluso las armas icónicas se someterán a una transformación de diseño para mezclar sin problemas con este nuevo entorno.
Imagen: youtube.com
Similar a sus predecesores, Doom: The Dark Age contará con niveles distintos, pero estos serán los más expansivos hasta el momento, fusionando la emoción de la mazmorra que se arrastra con la libertad de exploración del mundo abierto. Los capítulos del juego están segmentados en "actos", comenzando en mazmorras confinadas y se abren gradualmente en vastas áreas. Los jugadores tendrán la oportunidad única de controlar tanto un dragón como un mech, introduciendo diversas mecánicas de juego.
Una adición notable al arsenal del Slayer es un escudo versátil que también funciona como una motosierra. Este escudo puede ser arrojado a los enemigos, con su efecto variando en función del material que golpea, ya sea carne, armadura, escudos de energía u otras sustancias. El escudo también permite un ataque de tablero, facilitando un movimiento rápido a través del campo de batalla. Con la ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores, este nuevo mecánico será esencial para mantener la movilidad. Además, el escudo introduce un sistema de detención, completo con configuraciones de dificultad ajustables y requisitos de sincronización precisos.
Parrying sirve como un mecanismo de "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que participar en el combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas primarias, el calor de la mecánica de la motosierra de la fatalidad eterna . Los jugadores pueden elegir entre una variedad de opciones cuerpo a cuerpo, incluido un guante rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta pero poderosa.