在对Edge Magazine的一次令人着迷的采访中,备受期待的《厄运:黑暗时代》背后的开发人员揭示了有关游戏游戏的令人兴奋的新细节。本期有望将重点转向更具叙述性驱动的体验,该体验是该系列历史上最大,最广泛的水平,为玩家提供了类似沙盒的环境。
游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)在讨论中分享了关键见解。与以前的厄运标题不同,大部分背景故事都归结为文本日志,黑暗时代将采用更直接的讲故事方法。该游戏的气氛将使玩家沉浸在中世纪的环境中,从而大大减少了以前参赛作品的未来派元素。即使是标志性的武器也会进行设计转换,以与这个新环境无缝融合。
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与它的前任类似, 《毁灭战士:黑暗时代》将具有不同的水平,但是这将是迄今为止最广阔的水平,将地牢的刺激与开放世界探索的自由相结合。游戏的章节分为“行为”,从狭窄的地牢开始,逐渐进入广阔的地区。玩家将有独特的机会控制龙和机械,从而引入了多样化的游戏机制。
杀手武器库的一个值得注意的补充是一种多功能盾牌,也可以用作电锯。该盾牌可以朝敌人投掷,其效果根据其击中的材料(例如肉,装甲,能量盾牌或其他物质)而变化。盾牌还可以进行破折号攻击,从而促进了整个战场的快速运动。由于没有两次跳跃和以前的游戏咆哮,因此这种新机械师对于维持移动性至关重要。此外,盾牌还引入了一个招架系统,并带有可调节的难度设置和精确的时机要求。
招架是一种近战攻击的“重新加载”机制,同时进行近战作战,可以补充主武器的弹药,从而从毁灭战士永恒地回报了电锯机械师。玩家可以从各种近战选择中进行选择,包括迅速的手套,平衡的盾牌以及较慢但强大的狼牙棒。