В увлекательном интервью журналу Edge разработчики долгожданной гибели: темные века обнародовали захватывающие новые подробности об игровом процессе игры. Этот выпуск обещает сместить внимание к более ориентированному на повествованию, с самыми большими и наиболее обширными уровнями в истории серии, предлагая игрокам среду, похожую на песочницу, для изучения.
Режиссер игры Уго Мартин и глава студии Марти Страттон поделились ключевыми идеями во время обсуждения. В отличие от предыдущих названий Doom, где большая часть предыстории была переведена в текстовые журналы, темные века примут более прямой метод рассказывания историй. Атмосфера игры погрузит игроков в средневековую обстановку, значительно уменьшив футуристические элементы, которые характеризовали более ранние записи. Даже культовое оружие будет подвергаться конструктивному преобразованию, чтобы беспрепятственно смешать с этой новой средой.
Изображение: YouTube.com
Подобно своим предшественникам, Doom: темные возрасты будут иметь различные уровни, но они будут самыми экспансивными, объединяя острые ощущения от ползания подземелья со свободой исследования открытого мира. Главы игры сегментированы на «действия», начиная с ограниченных подземелий и постепенно открываются в обширные области. У игроков будет уникальная возможность контролировать как дракона, так и мех, представляя разнообразную механику игрового процесса.
Примечательным дополнением к арсеналу убийцы является универсальный щит, который также функционирует как бензопила. Этот щит может быть брошен в врагов, с его эффектом варьируется в зависимости от материала, который он наносит - будь то плоть, броня, энергетические щиты или другие вещества. Щит также обеспечивает атаку на прибор, способствуя быстрому движению через поле битвы. С отсутствием двойных прыжков и рев в предыдущих играх, этот новый механик будет иметь важное значение для поддержания мобильности. Кроме того, щит вводит систему парирования, в комплекте с регулируемыми настройками сложности и точными требованиями времени.
Парринг служит механизмом «перезагрузки» для атак ближнего боя, одновременно участвуя в боевых боевых действиях в ближнем бою для первичного оружия - из -за механика бензопилой от Doom Eternal . Игроки могут выбирать из множества вариантов ближнего боя, в том числе быстрый рукавиц, сбалансированный щит и более медленную, но мощную булаву.