Em uma entrevista fascinante com a revista Edge, os desenvolvedores por trás do grande desdém: a Idade das Trevas divulgou novos detalhes emocionantes sobre a jogabilidade do jogo. Esta parte promete mudar o foco para uma experiência mais narrativa, com os maiores e mais expansivos níveis da história da série, oferecendo aos jogadores um ambiente semelhante a uma caixa de areia para explorar.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton compartilharam as principais idéias durante a discussão. Ao contrário dos títulos do Doom Anterior, onde grande parte da história foi relegada aos registros de texto, a Idade das Trevas abraçará um método de narrativa mais direta. A atmosfera do jogo mergulhará jogadores em um ambiente medieval, reduzindo significativamente os elementos futuristas que caracterizaram entradas anteriores. Até as armas icônicas passarão por uma transformação de design para se misturar perfeitamente com esse novo ambiente.
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Semelhante aos seus antecessores, Doom: as idades das trevas apresentarão níveis distintos, mas esses serão os mais expansivos até agora, fundindo a emoção da masmorra rastejando com a liberdade de exploração do mundo aberto. Os capítulos do jogo são segmentados em "Atos", começando em masmorras confinadas e gradualmente se abrindo em vastas áreas. Os jogadores terão a oportunidade única de controlar um dragão e um mecanismo, introduzindo diversas mecânicas de jogabilidade.
Uma adição notável ao arsenal do matador é um escudo versátil que também funciona como uma serra elétrica. Esse escudo pode ser arremessado contra os inimigos, com seu efeito variando com base no material que atinge - seja carne, armadura, escudos de energia ou outras substâncias. O escudo também permite um ataque de traço, facilitando o movimento rápido no campo de batalha. Com a ausência de saltos duplos e rugidos de jogos anteriores, esse novo mecânico será essencial para manter a mobilidade. Além disso, o escudo apresenta um sistema de parredo, completo com configurações de dificuldade ajustáveis e requisitos de tempo preciso.
O desvio serve como um mecanismo de "recarregar" para ataques corpo a corpo, enquanto se envolve em combate corpo a corpo reabastece a munição para armas primárias - consecutando o mecânico da serra de Doom Eternal . Os jogadores podem escolher entre uma variedade de opções corpo a corpo, incluindo uma manopla rápida, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta, mas poderosa.