In einem faszinierenden Interview mit dem Edge Magazine enthüllte die Entwickler hinter dem mit Spannung erwarteten Doom: The Dark Ages aufregende neue Details über das Spiel des Spiels. Diese Rate verspricht, den Fokus auf ein erzählerisches Erlebnis zu verlagern, wobei das größte und expansivste Level in der Geschichte der Serie eine Sandkasten-ähnliche Umgebung bietet.
Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton teilten während der Diskussion wichtige Erkenntnisse. Im Gegensatz zu früheren Doom -Titeln, in denen ein Großteil der Hintergrundgeschichte in Textprotokolle verwiesen wurde, werden das dunkle Zeitalter eine direktere Methode zum Erzählen von Geschichten annehmen. Die Atmosphäre des Spiels wird Spieler in eine mittelalterliche Umgebung eintauchen und die futuristischen Elemente, die frühere Einträge charakterisierten, erheblich verringert. Sogar die ikonischen Waffen werden sich einer Design -Transformation unterziehen, um sich nahtlos in diese neue Umgebung zu mischen.
Bild: youtube.com
Ähnlich wie bei seinen Vorgängern werden das dunkle Zeitalter unterschiedliche Ebenen aufweisen, aber diese werden die bisher expansivsten sein und den Nervenkitzel des Dungeons mit der Freiheit der Erkundung der offenen Welt verschmelzen. Die Kapitel des Spiels sind in "Acts" unterteilt, beginnend in engen Dungeons und sich allmählich in riesige Gebiete öffnen. Die Spieler haben die einzigartige Gelegenheit, sowohl einen Drachen als auch einen Mech zu kontrollieren und verschiedene Gameplay -Mechaniken einzuführen.
Eine bemerkenswerte Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein vielseitiger Schild, der auch als Kettensäge fungiert. Dieser Schild kann auf Feinde geschleudert werden, wobei seine Auswirkung auf dem Material variiert, auf dem es schlägt - sei es Fleisch, Rüstung, Energieschilde oder andere Substanzen. Der Schild ermöglicht auch einen Dash -Angriff, der eine schnelle Bewegung über das Schlachtfeld ermöglicht. Mit dem Fehlen von Doppelsprüngen und Roars aus früheren Spielen wird dieser neue Mechaniker für die Aufrechterhaltung der Mobilität von wesentlicher Bedeutung sein. Darüber hinaus führt der Schild ein Parying -System mit einstellbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzisen Zeitanforderungen ein.
Das Parying dient als "Nachladen" -Mechanismus für Nahkampfangriffe, während sie sich auf Nahkampfkämpfe aufnimmt, die Munition für Primärwaffen wieder aufzufüllen, was den Kettensägenmechaniker aus dem Doom Ewig angeht. Die Spieler können aus einer Vielzahl von Nahkampfoptionen auswählen, darunter ein schnelles Handschuh, einen ausgewogenen Schild und einen langsameren, aber mächtigen Streitkolben.