Dans une interview fascinante avec Edge Magazine, les développeurs derrière le très attendu Doom: The Dark Ages ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur le gameplay du jeu. Cet versement promet de se déplacer vers une expérience plus narrative, avec les niveaux les plus importants et les plus étendus de l'histoire de la série, offrant aux joueurs un environnement de type bac à sable à explorer.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont partagé des idées clés lors de la discussion. Contrairement aux titres Doom précédents, où une grande partie de la trame de fond a été reléguée dans des journaux de texte, les âges sombres adopteront une méthode de narration plus directe. L'atmosphère du jeu plongera les joueurs dans un cadre médiéval, réduisant considérablement les éléments futuristes qui ont caractérisé les entrées antérieures. Même les armes emblématiques subiront une transformation de conception pour se mélanger de manière transparente avec ce nouvel environnement.
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Semblable à ses prédécesseurs, Doom: The Dark Ages présentera des niveaux distincts, mais ce sera le plus vaste à ce jour, fusionnant le frisson du donjon rampant avec la liberté d'exploration du monde ouvert. Les chapitres du jeu sont segmentés en "actes", commençant dans des donjons confinés et s'ouvrant progressivement dans de vastes zones. Les joueurs auront l'occasion unique de contrôler à la fois un dragon et un mech, introduisant diverses mécanismes de gameplay.
Un ajout notable à l'arsenal du Slayer est un bouclier polyvalent qui fonctionne également comme une tronçonneuse. Ce bouclier peut être lancé sur les ennemis, son effet variant en fonction du matériau qu'il frappe - que ce soit la chair, l'armure, les boucliers énergétiques ou d'autres substances. Le bouclier permet également une attaque de tableau de bord, facilitant un mouvement rapide à travers le champ de bataille. Avec l'absence de doubles sauts et rugissements des jeux précédents, ce nouveau mécanicien sera essentiel pour maintenir la mobilité. De plus, le bouclier introduit un système de parade, avec des paramètres de difficulté réglables et des exigences de synchronisation précises.
Le paraderie sert de mécanisme de "rechargement" pour les attaques de mêlée, tout en s'engageant dans des réchauffés de combat de mêlée pour les munitions pour les armes primaires - écho au mécanicien de tronçonneuse de Doom Eternal . Les joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options de mêlée, y compris un gant rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente mais puissante.