在對Edge Magazine的一次令人著迷的採訪中,備受期待的《厄運:黑暗時代》背後的開發人員揭示了有關遊戲遊戲的令人興奮的新細節。本期有望將重點轉向更具敘述性驅動的體驗,該體驗是該系列歷史上最大,最廣泛的水平,為玩家提供了類似沙盒的環境。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)在討論中分享了關鍵見解。與以前的厄運標題不同,大部分背景故事都歸結為文本日誌,黑暗時代將採用更直接的講故事方法。該遊戲的氣氛將使玩家沉浸在中世紀的環境中,從而大大減少了以前參賽作品的未來派元素。即使是標誌性的武器也會進行設計轉換,以與這個新環境無縫融合。
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與它的前任類似, 《毀滅戰士:黑暗時代》將具有不同的水平,但是這將是迄今為止最廣闊的水平,將地牢的刺激與開放世界探索的自由相結合。遊戲的章節分為“行為”,從狹窄的地牢開始,逐漸進入廣闊的地區。玩家將有獨特的機會控制龍和機械,從而引入了多樣化的遊戲機制。
殺手武器庫的一個值得注意的補充是一種多功能盾牌,也可以用作電鋸。該盾牌可以朝敵人投擲,其效果根據其擊中的材料(例如肉,裝甲,能量盾牌或其他物質)而變化。盾牌還可以進行破折號攻擊,從而促進了整個戰場的快速運動。由於沒有兩次跳躍和以前的遊戲咆哮,因此這種新機械師對於維持移動性至關重要。此外,盾牌還引入了一個招架系統,並帶有可調節的難度設置和精確的時機要求。
招架是一種近戰攻擊的“重新加載”機制,同時進行近戰作戰,可以補充主武器的彈藥,從而從毀滅戰士永恆地回報了電鋸機械師。玩家可以從各種近戰選擇中進行選擇,包括迅速的手套,平衡的盾牌以及較慢但強大的狼牙棒。