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DOOM:暗黒時代は新しいゲームプレイ機能を明らかにします

著者 : Alexander
Apr 23,2025

Edge Magazineとの魅力的なインタビューで、非常に期待されているDoom:The Dark Agesの背後にある開発者は、ゲームのゲームプレイに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この分割払いは、シリーズの歴史の中で最大かつ最も広大なレベルを備えた、より物語主導の体験に焦点を移すことを約束します。

ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、議論中に重要な洞察を共有しました。バックストーリーの多くがテキストログに追いやられた以前のDOOMタイトルとは異なり、暗黒時代はより直接的なストーリーテリング方法を受け入れます。ゲームの雰囲気は、中世の環境にプレイヤーを没頭させ、以前のエントリを特徴付ける未来的な要素を大幅に減らします。象徴的な武器でさえ、この新しい環境とシームレスにブレンドするために設計の変換を受けます。

運命の暗い時代画像:YouTube.com

前任者と同様に、 Doom:The Dark Agesは明確なレベルを備えていますが、これらは最も広大なものになり、オープンワールドの探検の自由とダンジョンがrawうスリルを融合させます。ゲームの章は「アクト」に分割され、閉じ込められたダンジョンから始まり、徐々に広大なエリアに開かれます。プレイヤーは、ドラゴンとメカの両方を制御するユニークな機会を持ち、多様なゲームプレイメカニズムを導入します。

スレイヤーの武器庫への注目に値する追加は、チェーンソーとしても機能する多目的なシールドです。このシールドは、敵、鎧、エネルギーシールド、または他の物質など、その材料に基づいて異なる敵に投げつけられる可能性があります。シールドはまた、ダッシュ攻撃を可能にし、戦場を横切る急速な動きを促進します。以前のゲームからのダブルジャンプとro音がないため、この新しいメカニックはモビリティを維持するために不可欠です。さらに、シールドは、調整可能な難易度の設定と正確なタイミング要件を備えた相手システムを導入します。

Parryingは、近接攻撃の「リロード」メカニズムとして機能し、近接戦闘に従事しながら、一武器の弾薬を補充します。プレイヤーは、迅速なガントレット、バランスの取れたシールド、より遅いが強力なメイスなど、さまざまな近接オプションから選択できます。

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