Edge Magazine과의 매혹적인 인터뷰에서, 매우 기대되는 Doom의 개발자들은 Dark Ages가 게임의 게임 플레이에 대한 흥미 진진한 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 할부는 시리즈 역사상 가장 크고 가장 광범위한 수준을 통해보다 이야기 중심의 경험으로 초점을 전환 할 것을 약속합니다.
게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 토론 중에 주요 통찰력을 공유했습니다. 뒷이야기의 대부분이 텍스트 로그로 강등 된 이전의 Doom 타이틀과 달리 Dark Ages는 보다 직접적인 스토리 텔링 방법을 수용 할 것입니다. 이 게임의 분위기는 중세 환경에 플레이어를 몰입시켜 초기 항목을 특징 짓는 미래의 요소를 크게 줄일 것입니다. 상징적 인 무기 조차도이 새로운 환경과 완벽하게 조화를 이루기 위해 설계 변형을 겪게됩니다.
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전임자와 마찬가지로 Doom : The Dark Ages는 뚜렷한 수준을 특징으로하지만, 가장 광대하지만, 이들은 가장 광대하지만, 열린 세계 탐험의 자유와 기어 다니는 던전의 스릴을 병합합니다. 이 게임의 장은 제한된 던전에서 시작하여 점차 방대한 지역으로 열리는 "Acts"로 분류됩니다. 플레이어는 다양한 게임 플레이 메커니즘을 소개하여 용과 기계를 모두 제어 할 수있는 독특한 기회를 갖게됩니다.
Slayer 's Arsenal에 주목할만한 추가는 전기 톱으로 기능하는 다재다능한 방패입니다. 이 방패는 적에게 던져 질 수 있으며, 그 효과는 육체, 갑옷, 에너지 방패 또는 기타 물질에 따라 효과가 있습니다. 방패는 또한 대시 공격을 가능하게하여 전장을 가로 지르는 빠른 움직임을 촉진합니다. 이전 게임의 이중 점프와 포효가 없기 때문에이 새로운 정비공은 이동성을 유지하는 데 필수적입니다. 또한 Shield는 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 요구 사항이있는 패리 링 시스템을 도입합니다.
패리닝은 근접 공격을위한 "재 장전"메커니즘 역할을하며 근접전 전투에 참여하면 1 차 무기의 탄약이 보충됩니다. 플레이어는 스위프트 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느리지 만 강력한 메이스를 포함한 다양한 근접 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.