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Dreamhaven Showcase retira la cortina de la nueva aventura de los antiguos líderes de Blizzard

Autor : Logan
Apr 17,2025

Hace cinco años, cuando Mike y Amy Morhaime fundaron Dreamhaven, tuve la oportunidad de discutir su visión con varios miembros fundadores. Su objetivo era establecer un pilar de publicación y apoyo sostenible para los estudios de juegos, incluidos los dos que estaban lanzando en ese momento, Moonshot y Secret Door, así como otros estudios socios.

Al concluir nuestra entrevista, Mike Morhaime compartió un objetivo ambicioso para la compañía:

"Queremos, si puedo ser tan audaz como para decir, ser un faro para la industria", afirmó, haciendo referencia al logotipo del faro de la compañía. "Hay una mejor manera de abordar el negocio de los juegos y la operación de una compañía de juegos que puede producir excelentes resultados, tanto en términos de productos como de recompensa financiera y entorno laboral, y que tal vez pueda ayudar a elevar a toda la industria".

Alrededor de la época del inicio de Dreamhaven, numerosos estudios dirigidos por ex desarrolladores de AAA estaban emergiendo, todo con una audaz promesas de crear algo más sostenible. Sin embargo, la industria del juego ha enfrentado desafíos significativos que incluyen una pandemia global, inestabilidad económica, despidos masivos, cierres de estudios y cancelaciones de proyectos. Muchos de estos estudios visionarios se han cerrado antes de liberar cualquier cosa o han tenido que posponer sus sueños significativamente.

Jugar A pesar de estas luchas en toda la industria, Dreamhaven ha prosperado. Recientemente, se asociaron con los Premios del Juego para su primer escaparate, presentando una impresionante línea de cuatro juegos. Dos de estos se desarrollan internamente: *Sunderfolk *, un juego de rol táctico por turnos con Couch Cooper set para su lanzamiento el 23 de abril y *Wildgate *, un recién anunciado tirador en primera persona basado en la tripulación centrado en los atracos de los espacios, que hemos tenido la oportunidad de obtener una vista previa. Además, Dreamhaven publica dos juegos desarrollados externamente: *Lynked: Banner of the Spark *, un RPG de Action del desarrollador con sede en LA FuzzyBot, actualmente en acceso temprano y programado para su lanzamiento 1.0 en mayo, y *Mechabellum *, un táctico táctico de Dreamhaver de Dreamhaver basado en el río de estudio chino, que se lanzó en septiembre pasado y se recibe a las actualizaciones en curso y el apoyo de Dreamhaven.

La actividad de Dreamhaven se extiende más allá de estos cuatro juegos; También están apoyando a otros diez estudios externos. Estos estudios, a menudo fundados y atendidos por ex desarrolladores de AAA, reciben varias formas de asistencia que incluyen inversiones, consultoría y apoyo para recaudación de fondos. Si bien parte de este soporte incluye la publicación, no siempre es el caso. Durante una conversación en la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC), Mike Morhaime explicó que el objetivo de Dreamhaven desde el principio era crear una "red" para "capturar parte de este gran talento que se estaba dispersando" en toda la industria.

Wildgate - Primeras capturas de pantalla

10 imágenes "Vimos a todos estos estudios comenzar y tenemos muchas relaciones", señaló. "Sabíamos que muchas personas comenzaban y queríamos crear una estructura que nos permitiera ser útiles y apoyar a estos estudios, por lo que creamos una estructura que nos permitió proporcionar orientación y asesoramiento a algunos de estos estudios e incentivarnos a querer que tengan éxito".

En GDC, la crisis de la industria en curso fue un tema candente, y muchos apuntaban a la priorización de las ganancias sobre la creatividad como causa de la ola de cancelaciones, cierres y despidos. Cuando se le preguntó sobre la tensión entre la artesanía y los negocios, Morhaime cree que no son mutuamente excluyentes. Sin embargo, enfatizó que la innovación requiere un entorno seguro donde la experimentación es posible sin el miedo al fracaso.

"Creo que para crear un entorno que permita la innovación, debe tener una cierta cantidad de seguridad y una cierta cantidad de espacio para poder experimentar y probar cosas", dijo. "Ciertamente no estamos en contra de que estos productos tengan éxito y ganen mucho dinero. Creo que se trata del enfoque. ¿En qué se centran estos equipos? Destaca con algo especial ".

Dado que Dreamhaven y muchos de sus socios cuentan en gran medida con los veteranos de AAA, le pregunté a Morhaime sobre la lección más importante que aprendió de su tiempo en Blizzard. Destacó la importancia de un proceso de desarrollo de juegos "iterativo".

"Nunca fue lineal. Nunca fue esta línea recta donde tienes este plan perfecto y ejecutas el plan y todo va de acuerdo con el plan y la felicidad y el éxito sigue. Siempre nos encontramos con obstáculos y cosas que no funcionan como pensamos, y tuvimos suficiente flexibilidad y adaptabilidad para abordar esas cosas en el camino. Entonces, creo que solo abordamos todo con ese tipo de perspectiva donde queremos ser experimentales, queremos probar las cosas. para que terminemos con algo de lo que estamos muy orgullosos ".

Cuando se le preguntó sobre la principal diferencia entre su trabajo en Blizzard y su papel actual en Dreamhaven, Morhaime enfatizó el concepto de agencia.

"Probablemente la mayor diferencia, este es un equipo tan experimentado, por lo que estamos estructurados de una manera que realmente da una tonelada de agencia a nuestros equipos de liderazgo en los estudios", explicó.

"Y así, creo que es un entorno único en términos de la relación que nuestros estudios tienen con la compañía central. La compañía central o los equipos centrales están realmente allí para apoyar las necesidades del estudio, y nuestros jefes de estudio y liderazgo, también son miembros fundadores de Dreamhaven. Entonces, es realmente una asociación más".

La discusión luego cambió a nuevas tecnologías, específicamente el tema controvertido de la IA generativa. Si bien muchos en la comunidad de juegos desconfían de esta tecnología, numerosas compañías AAA la están integrando. Dreamhaven, según Morhaime, está adoptando un enfoque cauteloso, limitando su uso para investigar las mejores prácticas y la redacción de políticas internas, pero no en sus juegos.

"Por un lado, creo que es muy emocionante, como tecnólogo, como alguien que ama lo que la tecnología puede hacer. Esto está empezando a suceder en nuestra vida. Creo que estamos muy privilegiados de ver el nacimiento de algo tan fascinante. Hace un par de años, nunca me había imaginado que AI generativo podría hacer algunas de las cosas que está haciendo actualmente. A la forma en que vivimos. una gran desventaja ".

Al convertirse en una tecnología menos controvertida, la próxima Nintendo Switch 2, noté que Sunderfolk y Lynked están programados para su lanzamiento en esta plataforma, mientras que Mechabellum sigue siendo exclusivo de vapor debido a su género. Curiosamente, Wildgate no se mencionó para el cambio en su anuncio multiplataforma. Morhaime permaneció con los labios apretados de este asunto, pero compartió sus pensamientos sobre la nueva consola:

"Creo que las transiciones de consolas pueden ser muy perjudiciales, pero también pueden ser muy estimulantes y útiles para la industria de los juegos", dijo. "Como startup de juegos, creo que las transiciones de consola son positivas para nosotros. Si ya tienes juegos y estás vendiendo, entonces hay cierta interrupción de que preocuparnos, pero no tenemos ese problema. Y como jugador, creo que las transiciones de consolas son emocionantes".

A medida que nuestra conversación llegó a su fin, le pregunté a Morhaime si cree que Dreamhaven ha logrado la misión que describió hace cinco años. ¿Es Dreamhaven un "faro para la industria"? Morhaime cree que aún no están allí. Necesitan lanzar sus juegos y medir la respuesta de los jugadores y la industria.

"Tenemos que publicar algunos juegos que la gente ama y tenemos que tener un éxito financiero, porque si no somos ninguna de esas dos cosas, nadie nos verá como un faro para nada", concluyó.

"Realmente lo que quiero que suceda es que Dreamhaven construya una reputación con los jugadores de que la marca representa algo, un sello de calidad, con suerte, que con suerte hay cierta confianza en que hemos acumulado donde los jugadores saben que si un juego viene de Dreamhaven, independientemente de su género, que será algo muy especial y querrán tener la curiosidad de verificarlo".

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