Welcome to ydxad.com ! 계략 소식 주제 순위
> 소식 > Dreamhaven 쇼케이스는 전 눈보라의 새로운 모험에서 커튼을 뒤로 당겨

Dreamhaven 쇼케이스는 전 눈보라의 새로운 모험에서 커튼을 뒤로 당겨

작가 : Logan
Apr 17,2025

5 년 전 Mike와 Amy Morhaime이 Dreamhaven을 설립했을 때 여러 창립 멤버들과 비전을 논의 할 기회가있었습니다. 그들의 목표는 당시 출시 한 두 가지, Moonshot 및 Secret Door 및 기타 파트너 스튜디오를 포함하여 게임 스튜디오를위한 지속 가능한 출판 및 지원 기둥을 설립하는 것이 었습니다.

인터뷰가 끝날 무렵, Mike Morhaime은 회사의 야심 찬 목표를 공유했습니다.

"우리는 내가 말할 정도로 대담 할 수 있다면, 업계의 표지가되기를 원한다"고 그는 회사의 등대 로고를 언급하면서 말했다. "제품과 재무 보상 및 업무 환경 측면에서 훌륭한 결과를 낳을 수있는 게임 회사의 비즈니스와 게임 회사 운영에 접근하는 더 나은 방법이 있으며, 전체 산업을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다."

Dreamhaven이 처음 시작될 때, 전 AAA 개발자들이 이끄는 수많은 스튜디오가 등장했으며, 더 지속 가능한 것을 만들 겠다는 대담한 약속과 함께 등장했습니다. 그러나 게임 산업은 글로벌 유행성, 경제 불안정성, 대량 정리 해고, 스튜디오 폐쇄 및 프로젝트 취소를 포함한 중대한 문제에 직면 해 왔습니다. 이 비전 스튜디오 중 다수는 무엇이든 출시되기 전에 문을 닫거나 꿈을 크게 연기해야했습니다.

놀다 이러한 산업 전반의 투쟁에도 불구하고 Dreamhaven은 번성했습니다. 최근에 그들은 첫 번째 쇼케이스를 위해 Game Awards와 파트너 관계를 맺고 Four Games의 인상적인 라인업을 공개했습니다. 이들 중 두 가지는 내부적으로 개발되었습니다 : *Sunderfolk *, 4 월 23 일에 소파 협동 세트가있는 턴 기반 전술 RPG, 새로 발표 된 승무원 기반의 1 인칭 슈터 인 Space Heists를 중심으로 한 Wildgate *는 미리보기 기회를 가졌습니다. 또한 DreamHaven은 외부에서 개발 된 두 가지 게임을 출판하고 있습니다. *Lynked : Banner of the Spark *, LA 기반 개발자 인 Fuzzybot의 액션 -RPG 인 Fuzzybot은 현재 1.0 년 1.0 출시를 위해 예정되어 있으며, 지난 9 월에 출시되었으며 진행중인 업데이트 및 DreamHaven의 지원을받을 수있는 중국 스튜디오 게임 강 (Chines Studio Game River)의 턴 기반 전술 자동 배틀러 *Mechabellum *.

Dreamhaven의 활동은이 네 게임을 넘어 확장됩니다. 또한 10 개의 다른 외부 스튜디오를 지원하고 있습니다. 전 AAA 개발자가 종종 설립하고 직원을 직원으로 직원으로 직원으로 직원을 직원으로 직원은 투자, 컨설팅 및 기금 모금 지원을 포함한 다양한 형태의 지원을받습니다. 이 지원 중 일부에는 출판이 포함되지만 항상 그런 것은 아닙니다. GDC (Game Developers Conference)에서 대화하는 동안 Mike Morhaime은 처음부터 Dreamhaven의 목표는 업계 전반에 걸쳐 "이 위대한 재능 중 일부를 포착하기위한"Net "을 만드는 것이라고 설명했습니다.

Wildgate- 첫 번째 스크린 샷

10 개의 이미지 "우리는이 모든 스튜디오가 시작되는 것을 보았고 많은 관계가 있습니다"라고 그는 지적했다. "우리는 많은 사람들이 시작 하여이 스튜디오에 도움이되고 근본적으로 도움이 될 수있는 구조를 만들고 싶었 기 때문에 우리는 이러한 스튜디오에지도와 조언을 제공하고 그들이 성공하기를 원한다는 인센티브를 제공 할 수있는 구조를 만들었습니다."

GDC에서 진행중인 산업 위기는 인기있는 주제였으며, 많은 사람들이 취소, 셧다운 및 해고의 물결의 원인으로 창의성보다 이익의 우선 순위를 지적하는 데 많은 관심을 기울였습니다. Morhaime은 공예와 사업 사이의 긴장에 대해 물었을 때 그들이 상호 배타적이지 않다고 생각합니다. 그러나 그는 혁신에는 실패에 대한 두려움없이 실험이 가능한 안전한 환경이 필요하다고 강조했다.

"저는 혁신을 허용하는 환경을 조성하기 위해서는 실험하고 시도 할 수있는 일정량의 안전과 일정량의 공간이 있어야한다고 생각합니다." “우리는 확실히 성공하고 많은 돈을 버는 것에 반대하지 않습니다. 나는 그것이 초점에 관한 것입니다.이 팀들은 무엇에 초점을 맞추고 있습니까? 그리고 그들은 매일 매일 모든 단계에서 수익성을 극대화하는 방법에 집중하지 않습니다. 그들은 최상의 경험을 가능하게하려고 노력하고 있습니다. 결국 우리는 올바른 비즈니스 전략이라고 생각합니다. 특별한 무언가로 눈에 띄기 위해.”

Dreamhaven과 그 많은 파트너들이 AAA 재향 군인이 주로 직원을 직진하고 있다는 점을 감안할 때, 나는 Morhaime에게 블리자드에서 자신의 시간부터 배운 가장 중요한 교훈에 대해 물었습니다. 그는 "반복적 인"게임 개발 프로세스의 중요성을 강조했습니다.

“그것은 결코 선형이 아니 었습니다. 당신 이이 완벽한 계획을 세우고 계획을 실행하는 것은 결코 이번 직선이 아니었고, 계획과 행복과 성공에 따라 모든 것이 진행됩니다. 우리는 항상 우리가 생각하는 방식으로 작동하지 않는 장애물과 사물을 만났으며, 우리는 그 일을 해결하기 위해 모든 것을 다가 가기를 원한다고 생각합니다. 우리가 매우 자랑스러워하는 무언가로 끝나도록 고치십시오. "

Morhaime은 Blizzard에서의 작품과 Dreamhaven에서의 현재 역할 사이의 주요 차이점에 대해 물었을 때 대행사의 개념을 강조했습니다.

"아마도 가장 큰 차이는 아마도 경험이 풍부한 팀이기 때문에 스튜디오의 리더십 팀에게 많은 대행사를 제공하는 방식으로 구성되어 있습니다."라고 그는 설명했습니다.

"그래서 저는 스튜디오가 중앙 회사와의 관계와 관련하여 매우 독특한 환경이라고 생각합니다. 중앙 회사 나 중앙 팀은 실제로 스튜디오의 요구와 스튜디오 헤드와 리더십도 DreamHaven의 멤버를 설립하고 있습니다. 따라서 실제로 파트너십입니다."

그런 다음 토론은 새로운 기술, 특히 생성 AI의 논란이 많은 주제로 전환했습니다. 게임 커뮤니티의 많은 사람들 이이 기술에주의를 기울이지 만 수많은 AAA 회사가이를 통합하고 있습니다. Morhaime에 따르면 Dreamhaven은 모범 사례 및 내부 정책 작성에 대한 연구에 대한 사용을 제한하지만 게임에서는 신중한 접근 방식을 취하고 있습니다.

“한편으로는 기술자로서 기술자로서 기술자로서 기술자로서 기술자로서 기술자로서 기술자로서 정말 흥미 진진한 것으로 생각합니다. 기술이 할 수있는 일을 좋아하는 사람이 있습니다. 이것은 우리의 평생 동안 일어나기 시작하고 있습니다. 우리는 불과 몇 년 전만해도 AI가 현재까지의 복잡한 일이 많을수록 많은 일을 할 수 있다는 것을 상상할 수 없었습니다. 이것은 우리가 사는 방식을 의미합니다. 나는 그것이 우리 모두가 매우 긍정적이라고 생각할 수있는 모든 종류의 방식으로 우리 모두에게 영향을 미칠 것이라고 생각합니다. 큰 단점에 처해 있습니다.”

다가오는 Nintendo Switch 2 인 Nintendo Switch 2 인 덜 논란의 여지가없는 기술로 전환하면서 SunderfolkLynked는 이 플랫폼에서 출시 될 예정이며 Mechabellum은 장르로 인해 증기 공포를 유지합니다. 흥미롭게도, Wildgate는 다중 플랫폼 발표에서 스위치에 대해 언급되지 않았습니다. Morhaime 은이 문제에 대해 단단히 설치되었지만 새 콘솔에서 그의 생각을 공유했습니다.

"콘솔 전환은 매우 파괴적 일 수 있다고 생각하지만 게임 산업에 매우 활기차고 도움이 될 수 있습니다." "게임 스타트 업으로서, 콘솔 전환은 우리에게 긍정적이라고 생각합니다. 이미 게임이 있고 판매하는 경우 걱정할 수있는 중단이있을 수 있지만 그 문제는 없습니다. 게이머로서 콘솔 전환은 흥미 롭습니다."

우리의 대화가 끝날 무렵, 나는 Morhaime에게 Dreamhaven이 5 년 전에 그가 설명한 임무를 달성했다고 믿는지 물었다. Dreamhaven은 "업계에 대한 비콘"입니까? Morhaime은 그들이 아직 거기에 없다고 생각합니다. 그들은 게임을 발표하고 플레이어와 업계의 응답을 측정해야합니다.

"우리는 사람들이 좋아하는 게임을 내놓고 재정적으로 성공해야합니다. 우리가 그 두 가지 중 하나가 아니라면 아무도 우리를 무엇이든 표지로 보지 않을 것입니다."

“정말로 내가보고 싶은 것은 Dreamhaven이 브랜드가 무언가를 의미한다는 게이머와의 명성을 쌓는 것입니다.

최신 기사
  • AFK Journey : PVE 및 PVP를위한 Ultimate Team Building Guide
    작년에 출시 된 AFK Journey는 신속하게 순위를 올라 모바일 장치에서 사용할 수있는 최고의 유휴 RPG 중 하나가되었습니다. 에스페리아의 매혹적인 세계에 세워진이 게임은 전설적인 영웅, 신화적인 생물 및 숨겨진 보물로 가득 찬 서사적 여행에 플레이어를 초대합니다. 게임이 풍부합니다
    작가 : Adam Apr 19,2025
  • US 3D가 공식적으로 발표 날짜를 공식적으로 발표했으며 2025 년 5 월 6 일에 출시 될 예정입니다. Schell Games에서 개발하고 Innersloth가 출판 한이 게임은 이전에 알려진 미국 VR에서 알려진 중요한 진화입니다. 미국 3D로의 브랜드 변경은 풍부한 Experie를 약속합니다.
    작가 : Matthew Apr 19,2025