Elden Ring: Nightreign de FromSoftware eliminará el sistema de mensajes tradicional visto en títulos anteriores. El director del juego, Junya Ishizaki, explicó esta decisión de diseño en una reciente entrevista, citando el formato condensado de sesiones de 40 minutos del juego como la razón principal.
Según Ishizaki, "Al durar cada sesión de juego aproximadamente cuarenta minutos, los jugadores simplemente no tendrán tiempo suficiente para componer o leer mensajes". Esto marca un cambio significativo respecto a la fórmula establecida de FromSoftware, donde el sistema de mensajes ha sido una característica distintiva que promueve la interacción entre jugadores.
El equipo de desarrollo concluyó que esta funcionalidad no se alineaba con la estructura de juego de Nightreign. Si bien el sistema de mensajes tradicionalmente mejoraba la participación comunitaria, se consideró necesaria su eliminación para mantener el ritmo previsto del juego.
Nightreign presenta una aventura original dentro del mundo de Elden Ring en lugar de continuar la historia principal. El juego preserva la atmósfera característica de la franquicia y su diseño complejo, a la vez que introduce nuevos desafíos y encuentros específicamente adaptados para su formato único basado en sesiones.
Esta desviación de las tradiciones de la serie demuestra la disposición de FromSoftware a experimentar con mecánicas principales al desarrollar nuevas experiencias dentro de franquicias establecidas. Los jugadores familiarizados con el sistema de mensajes al estilo Souls quizá necesiten adaptarse a este enfoque más simplificado durante las intensas sesiones de 40 minutos de Nightreign.