FromSoftwares Elden Ring: Nightreign wird das traditionelle Nachrichtensystem entfernen, das in früheren Titeln zu sehen war. Spieledirektor Junya Ishizaki erläuterte diese Designentscheidung in einem kürzlichen Interview und nannte das verdichtete 40-minütige Sitzungsformat des Spiels als Hauptgrund.
Laut Ishizaki: "Da jede Spielsitzung ungefähr vierzig Minuten dauert, werden die Spieler einfach nicht genügend Zeit haben, Nachrichten zu verfassen oder zu lesen." Dies stellt eine bedeutende Abweichung von FromSoftwares etabliertem Rezept dar, bei dem das Nachrichtensystem ein Markenzeichen war, das die Interaktion der Spieler förderte.
Das Entwicklungsteam kam zu dem Schluss, dass diese Funktionalität nicht mit der Spielstruktur von Nightreign übereinstimmt. Während das Nachrichtensystem traditionell die Community-Bindung verbesserte, wurde seine Entfernung als notwendig erachtet, um das beabsichtigte Spieltempo beizubehalten.
Nightreign bietet ein originelles Abenteuer in der Welt von Elden Ring, anstatt die Haupthandlung fortzusetzen. Das Spiel bewahrt die charakteristische Atmosphäre und das komplexe Design des Franchises, führt aber neue Herausforderungen und Begegnungen ein, die speziell auf sein einzigartiges sitzungsbasiertes Format zugeschnitten sind.
Diese Abkehr von den Serientraditionen zeigt FromSoftwares Bereitschaft, mit Kernmechaniken zu experimentieren, wenn neue Erfahrungen innerhalb etablierter Franchises entwickelt werden. Spieler, die mit dem Souls-artigen Nachrichtensystem vertraut sind, müssen sich möglicherweise an diesen stromlinienförmigeren Ansatz während der intensiven 40-minütigen Sitzungen von Nightreign anpassen.