Elden Ring : Nightreign de FromSoftware supprimera le système de messagerie traditionnel présent dans les titres précédents. Le directeur de jeu Junya Ishizaki a expliqué ce choix de conception dans une interview récente, citant le format de session condensée de 40 minutes du jeu comme principale raison.
Selon Ishizaki, « Avec chaque session de jeu durant approximativement quarante minutes, les joueurs n'auront tout simplement pas suffisamment de temps pour rédiger ou lire des messages. » Cela représente un changement significatif par rapport à la formule établie de FromSoftware, où le système de messagerie a été une caractéristique emblématique favorisant l'interaction entre joueurs.
L'équipe de développement a conclu que cette fonctionnalité ne s'alignait pas avec la structure de jeu de Nightreign. Bien que le système de messagerie ait traditionnellement renforcé l'engagement communautaire, sa suppression a été jugée nécessaire pour maintenir le rythme prévu du jeu.
Nightreign présente une aventure originale dans le monde d'Elden Ring plutôt que de poursuivre l'intrigue principale. Le jeu préserve l'atmosphère signature de la franchise et son design complexe tout en introduisant de nouveaux défis et rencontres spécialement conçus pour son format de session unique.
Cet écart par rapport aux traditions de la série démontre la volonté de FromSoftware d'expérimenter avec les mécaniques fondamentales lors du développement de nouvelles expériences au sein de franchises établies. Les joueurs familiers avec le système de messagerie de type Souls devront peut-être s'adapter à cette approche plus rationalisée lors des intenses sessions de 40 minutes de Nightreign.