FromSoftware в игре Elden Ring: Nightreign убирает традиционную систему сообщений, присутствовавшую в предыдущих проектах. Геймдиректор Дзюня Исидзаки объяснил это дизайнерское решение в недавнем интервью, назвав сжатый формат сессий по 40 минут основной причиной.
По словам Исидзаки: «При том, что каждая игровая сессия длится примерно сорок минут, у игроков просто не будет достаточно времени, чтобы составлять или читать сообщения». Это знаменует собой значительный отход от установленной формулы FromSoftware, где система сообщений была визитной карточкой, способствующей взаимодействию игроков.
Команда разработчиков пришла к выводу, что эта функция не соответствует игровой структуре Nightreign. Хотя система сообщений традиционно усиливала вовлеченность комьюнити, её удаление сочли необходимым для сохранения заданного темпа игры.
Nightreign представляет собой оригинальное приключение в мире Elden Ring, а не продолжение основной сюжетной линии. Игра сохраняет характерную для франшизы атмосферу и сложный дизайн, одновременно представляя новые испытания и встречи, специально созданные для её уникального сессионного формата.
Этот отход от традиций серии демонстрирует готовность FromSoftware экспериментировать с ключевыми механиками при разработке нового опыта в рамках устоявшихся франшиз. Игрокам, знакомым с системой сообщений в духе Souls-like, возможно, придется привыкнуть к этому более упрощенному подходу во время напряженных 40-минутных сессий Nightreign.