프롬소프트웨어의 엘든 링: 나이트레인은 기존 시리즈에서 보여주던 전통적인 메시징 시스템을 제거합니다. 게임 디렉터 이시자키 준야는 최근 인터뷰에서 이 디자인 선택을 설명하며, 게임의 압축된 40분 단위 플레이 형식을 주된 이유로 꼽았습니다.
이시자키에 따르면, "각 게임 플레이 세션이 약 40분 정도 지속되기 때문에, 플레이어들이 메시지를 작성하거나 읽을 충분한 시간을 갖지 못할 것"이라고 합니다. 이는 플레이어 간 상호작용을 촉진하는 상징적인 기능으로 자리 잡아 온 프롬소프트웨어의 기존 공식을 뒤흔드는 중요한 변화입니다.
개발 팀은 이 기능이 나이트레인의 게임플레이 구조와 맞지 않는다고 결론지었습니다. 메시지 시스템이 전통적으로 커뮤니티 참여를 증진시켜 왔지만, 게임이 의도한 속도감을 유지하기 위해서는 이를 제거하는 것이 필요하다고 판단된 것입니다.
나이트레인은 메인 스토리를 이어가는 대신, 엘든 링 세계관 안에서 펼쳐지는 독창적인 모험을 선사합니다. 게임은 시리즈의 상징적인 분위기와 복잡한 디자인을 유지하면서, 독특한 세션 기반 형식에 맞춰 특별히 설계된 새로운 도전과 조우를 소개합니다.
이러한 시리즈 전통과의 차별화는 프롬소프트웨어가 기존 프랜차이즈 안에서 새로운 경험을 개발할 때 핵심 메커니즘을 실험하려는 의지를 보여줍니다. 소울류 메시지 시스템에 익숙한 플레이어들은 나이트레인의 강렬한 40분 세션 동안 이보다 더 간소화된 접근 방식에 적응해야 할 수도 있습니다.