フロム・ソフトウェアの『ELDEN RING: Nightreign』では、過去作品で見られた従来のメッセージシステムが廃止されます。ゲームディレクターの石崎淳也氏は、最近のインタビューでこのデザイン選択について説明し、ゲームの集中型40分セッション形式が主な理由であると述べました。
石崎氏によれば、「各ゲームセッションが約40分続くため、プレイヤーはメッセージを作成したり読んだりする十分な時間が単純にない」とのことです。これは、プレイヤー間の交流を促進する代表的な機能であったメッセージシステムを特徴としてきたフロム・ソフトウェアの確立された方式からの大きな転換を意味します。
開発チームは、この機能が『Nightreign』のゲームプレイ構造に合わないと結論付けました。メッセージシステムは従来、コミュニティの結束を高めてきましたが、ゲームの意図されたペースを維持するため、その廃止は必要と判断されました。
『Nightreign』は、メインストーリーを続けるのではなく、エルデンリングの世界観の中でのオリジナルアドベンチャーを提示します。このゲームは、フランチャイズの特徴的な雰囲気と複雑なデザインを保ちつつ、その独自のセッションベース形式に特化して調整された新たな挑戦や遭遇を導入します。
このシリーズの伝統からの脱却は、確立されたフランチャイズ内で新たな体験を開発する際に、フロム・ソフトウェアが核心的なメカニックを実験する意欲があることを示しています。ソウルライクなメッセージシステムに慣れたプレイヤーは、『Nightreign』の集中した40分セッション中、このより合理化されたアプローチに適応する必要があるかもしれません。