Elden Ring: Nightreign da FromSoftware removerá o sistema de mensagens tradicional visto em títulos anteriores. O diretor de jogo Junya Ishizaki explicou esta escolha de design numa entrevista recente, citando o formato condensado de sessões de 40 minutos do jogo como a principal razão.
De acordo com Ishizaki, "Com cada sessão de jogo a durar aproximadamente quarenta minutos, os jogadores simplesmente não terão tempo suficiente para compor ou ler mensagens." Isto marca uma mudança significativa em relação à fórmula estabelecida da FromSoftware, na qual o sistema de mensagens tem sido uma característica distintiva que promove a interação entre os jogadores.
A equipa de desenvolvimento concluiu que esta funcionalidade não se alinhava com a estrutura de jogabilidade do Nightreign. Embora o sistema de mensagens tenha tradicionalmente aumentado o envolvimento da comunidade, a sua remoção foi considerada necessária para manter o ritmo pretendido do jogo.
O Nightreign apresenta uma aventura original no mundo de Elden Ring, em vez de dar continuidade à história principal. O jogo preserva a atmosfera característica da franquia e o design complexo, ao mesmo tempo que introduz novos desafios e encontros especificamente adaptados para o seu formato único baseado em sessões.
Este afastamento das tradições da série demonstra a disponibilidade da FromSoftware para experimentar com mecânicas principais ao desenvolver novas experiências dentro de franquias estabelecidas. Os jogadores familiarizados com o sistema de mensagens no estilo Souls poderão precisar de se adaptar a esta abordagem mais simplificada durante as intensas sessões de 40 minutos do Nightreign.