La primera ronda de pruebas de red para Elden Ring Nightreign , el próximo juego multijugador independiente de FromSoftware, tuvo lugar el pasado fin de semana. A diferencia de la sombra del DLC Erdtree lanzado el año pasado, Nightreign diverge significativamente de su juego padre, Elden Ring . En lugar de un mundo abierto expansivo, Nightreign adopta un formato de supervivencia más enfocado. En este juego, los equipos de tres jugadores se lanzan en paracaídas en mapas progresivamente reducidos, participando en batallas contra grupos enemigos y jefes cada vez más formidables. Esta elección de diseño claramente se inspira en el Fortnite muy popular, que cuenta con unos asombrosos 200 millones de jugadores solo este mes.
Sin embargo, Nightreign comparte un parecido aún más sorprendente con un juego menos conocido y a menudo criticado: God of War: Ascension de 2013. Y esta comparación es positiva.
God of War: Ascension , lanzado entre Dios de la Guerra 3 y el reinicio de 2018 con temática nórdica, sirve como una precuela de la trilogía de mitología griega original. Sigue a Kratos mientras intenta separar su juramento a Aries. Si bien es posible que no haya alcanzado el clímax épico de la trilogía original, la ascensión a menudo se descarta injustamente como la oveja negra de la franquicia. A pesar de no coincidir con la grandeza de la batalla de Kratos con Zeus, Ascension presenta impresionantes piezas, como la prisión de los condenados, una mazmorra tallada en la carne y los huesos de un gigante de 100 brazos. Más importante aún, introdujo algo novedoso en la serie: multijugador.
En Ascensión , el modo PVE cooperativo, el juicio de los dioses, refleja el anillo de elden en muchos sentidos. A medida que los jugadores progresan a través de la prisión de los malditos en el modo de la historia, se encuentran con un NPC que celebra prematuramente ser salvado, solo para ser aplastado por el jefe del nivel. En el modo multijugador, este mismo NPC se convierte en el personaje del jugador, teletransportado a Olympus y encargado de prometer lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidon, Hades o Aries. Cada dios proporciona armas, armaduras y ataques mágicos únicos, que los jugadores usan en cinco modos multijugador, cuatro de los cuales son PVP competitivos.
El quinto modo, el juicio de los dioses, es una experiencia cooperativa de PVE que se parece mucho a Elden Ring Nightreign .
Vistas previas del juego de Nightreign por los prominentes YouTubers "Soulsborne" como Vaatividya y Iron Pineapple, así como la cobertura de IGN, resaltan las similitudes entre los últimos juegos de ofertas y servicios en vivo de FromSoftware como Fortnite . Nightreign incorpora botín aleatorio, gestión de recursos y riesgos ambientales que desafían a los jugadores al dañar su salud y restringir su movimiento. Incluso rinde homenaje a Fortnite haciendo que los jugadores caigan al nivel desde el cielo, guiados por las aves espirituales a su lugar de aterrizaje elegido.
Mientras que God of War: Ascension carece de la mecánica de dolte del estilo Battle Royale, un aspecto más profundo revela similitudes significativas con NighTreign . Ambos juegos cuentan con modos cooperativos donde los equipos de dos o más confrontan enemigos cada vez más difíciles. Ambos permiten a los jugadores luchar contra jefes icónicos de títulos anteriores, como Hércules de Dios de la Guerra 3 o el rey sin nombre de Dark Souls 3 . Ambos tienen un mecanismo de cuenta regresiva (con la de Ascensión detenible al derrotar a los enemigos) y tienen lugar en mapas que son pequeños o reducidos. Además, ambos son juegos multijugador desarrollados por estudios reconocidos por sus experiencias para un jugador, y ninguno de los creadores de su serie; El director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, está trabajando actualmente en un proyecto no revelado, mientras que los directores de la trilogía original de Dios de la Guerra , David Jaffe, Cory Barlog y Stig Asmussen, habían dejado Sony Santa Mónica por el momento en que se desarrolló Ascensión .
Lo más importante, Nightreign provoca la misma respuesta de los jugadores que la prueba de los dioses de Ascension . Los participantes en la prueba de red de FromSoftware describieron sus carreras como una carrera emocionante contra el tiempo. En contraste con el ritmo más relajado del juego base, donde los jugadores pueden abordar los desafíos de varias maneras con diferentes armas y habilidades, Nightreign obliga a los jugadores a confiar en el instinto, acelerar el ritmo y limitar los recursos. Como señaló Vaatividya, estas limitaciones se "hechas en nombre de la velocidad y la eficiencia". Por ejemplo, sin Torrent, los jugadores ahora pueden canalizar su caballo espiritual interno para correr más rápido y saltar más alto.
El modo multijugador de Ascension ajustó de manera similar su plan para un solo jugador para una estimulación más estricta, empleando técnicas similares a las que están en Nightreign . Aumentó la velocidad del jugador, los saltos extendidos, el parkour automatizado e introdujo un ataque de agarre para acercar los objetos, una mecánica también utilizada por el personaje de Nightreign Wylder. Estos nuevos movimientos son cruciales, ya que si bien el combate en sí no es demasiado desafiante, el gran número de enemigos en el juicio de los dioses demandas cada segundo se utiliza de manera efectiva. Los jugadores y sus compañeros de equipo se encuentran corriendo como guerreros implacables, pirateando y cortando hordas con ferocidad calculada.
Resultados de los respuestasLa semejanza entre NighTreign y Ascension es sorprendente, no solo porque gran parte de la ascensión se ha desvanecido de la memoria, sino también porque el género de las almas, al que pertenece Elden Ring , inicialmente contrasta con Dios de Dios de la Guerra . Mientras que God of War permite que los jugadores encarnen a un guerrero que se desanima por Dios, el género de Souls Like Sauls los cree a los jugadores como muertos vivientes sin nombre y malditos que enfrentan desafíos desalentadores incluso de enemigos regulares. Una serie rara vez muestra su juego sobre la pantalla, mientras que la otra con frecuencia confronta a los jugadores con él, evocando una mezcla de frustración y triunfo.
Sin embargo, el desafío que una vez definido los juegos anteriores de FromSoftware ha disminuido con el tiempo a medida que los jugadores han perfeccionado sus habilidades y los desarrolladores han introducido armas y hechizos más poderosos, lo que ha llevado a numerosas construcciones de juego desde el lanzamiento de Elden Ring . Nightreign tiene como objetivo reintroducir este desafío al limitar el acceso a estas compilaciones. Al mismo tiempo, ofrece a los jugadores experimentados la misma emoción de Dios de la guerra: Ascensión proporcionó: la oportunidad de sentirse como un espartano vengativo y privado de tiempo.