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"O Nightreign de Elden Ring ecoa esquecido de Deus da guerra"

Autor : Carter
Apr 18,2025

A primeira rodada de testes de rede para Elden Ring Nightreign , o próximo jogo multiplayer independente da FromSoftware, ocorreu no fim de semana passado. Ao contrário da sombra do Erdtree DLC lançado no ano passado, o Nightreign diverge significativamente de seu jogo de pais, Elden Ring . Em vez de um amplo mundo aberto, a Nightreign adota um formato de sobrevivência mais focado. Neste jogo, as equipes de três jogadores de pára-quedas em mapas diminuindo progressivamente, se envolvendo em batalhas contra grupos inimigos e chefes cada vez mais formidáveis. Essa opção de design claramente se inspira no Fortnite , que possui apenas 200 milhões de jogadores deste mês.

No entanto, a Nightreign compartilha uma semelhança ainda mais impressionante com um jogo menos conhecido e frequentemente criticado: God of War: Ascension de 2013. E essa comparação é positiva.

Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony

Deus da guerra: Ascensão , libertada entre Deus da Guerra 3 e a reinicialização com tema nórdica de 2018, serve como um prequel da trilogia original da mitologia grega. Segue -se Kratos enquanto ele tenta cortar seu juramento a Áries. Embora possa não ter atingido o clímax épico da trilogia original, a Ascensão é frequentemente injustamente descartada como ovelha negra da franquia. Apesar de não combinar a grandeza da batalha de Kratos com Zeus, a Ascension apresenta peças impressionantes, como a prisão dos condenados-uma masmorra esculpida na carne e nos ossos de um gigante de 100 braços. Mais importante, introduziu algo novo para a série: multiplayer.

Em ascensão , o modo cooperativo de PVE, o julgamento dos deuses, reflete Elden Ring Alltreign de várias maneiras. À medida que os jogadores progridem na prisão dos condenados no modo de história, eles encontram um NPC que comemora prematuramente sendo salvo, apenas para ser esmagado pelo chefe do nível. No modo multiplayer, esse mesmo NPC se torna o personagem do jogador, teletransportado para o Olimpo e encarregado de prometer lealdade a um dos quatro deuses - Zeus, Poseidon, Hades ou Aries. Cada Deus fornece armas, armaduras e ataques mágicos únicos, que os jogadores usam em cinco modos multiplayer, quatro dos quais são PvP competitivos.

O quinto modo, julgamento dos deuses, é uma experiência cooperativa de PVE que se assemelha a Elden Ring Nightreign .

Visualizações de jogabilidade do Nightreign por Youtubers "Soulsborne" de destaque como Vaatividividya e Iron Abacaxi, bem como cobertura da IGN, destacam as semelhanças entre os mais recentes jogos de oferta e serviço ao vivo da Fromoftware como o Fortnite . O Nightreign incorpora itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que desafiam os jogadores, danificando sua saúde e restringindo seu movimento. Até presta homenagem ao Fortnite , fazendo com que os jogadores caiam no nível do céu, guiados por pássaros espirituais para o local de pouso escolhido.

Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco

Enquanto God of War: Ascension carece da mecânica de entrega ao estilo de Battle Royale, um olhar mais profundo revela semelhanças significativas com o Nightreign . Ambos os jogos apresentam modos cooperativos em que equipes de dois ou mais inimigos cada vez mais difíceis. Ambos permitem que os jogadores lutem contra chefes icônicos de títulos anteriores, como Hércules de God of War 3 ou o rei sem nome de Dark Souls 3 . Ambos têm um mecanismo de contagem regressiva (com a ascensão sendo pausável derrotando inimigos) e ocorrer em mapas pequenos ou encolhidos. Além disso, ambos são jogos multiplayer desenvolvidos pelos estúdios conhecidos por suas experiências para um jogador, e nenhum deles teve uma supervisão direta dos criadores de sua série; O diretor de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, está atualmente trabalhando em um projeto não revelado, enquanto os diretores da trilogia original de God of War - David Jaffe, Cory Barlog e Stig Asmussen - deixaram a Sony Santa Monica quando a ascensão foi desenvolvida.

Mais importante ainda, o Nightreign provoca a mesma resposta dos jogadores que o julgamento dos deuses de Ascension . Os participantes do teste de rede da FromSoftware descreveram suas corridas como uma corrida emocionante contra o tempo. Em contraste com o ritmo mais relaxado do jogo base, onde os jogadores podem abordar os desafios de várias maneiras com diferentes armas e habilidades, o Nightreign obriga os jogadores a confiar no instinto, acelerando o ritmo e limitando os recursos. Como observou Vaatividya, essas restrições são "feitas em nome de velocidade e eficiência". Por exemplo, sem torrent, os jogadores agora podem canalizar seu cavalo espiritual interior para correr mais rápido e pular mais alto.

O modo multiplayer da Ascension ajustou da mesma forma seu plano de jogador único para ritmo mais apertado, empregando técnicas semelhantes às que estão no Nightreign . Aumentou a velocidade do jogador, saltos estendidos, parkour automatizado e introduziu um ataque de agarrar para puxar os objetos para mais perto - um mecânico também usado pelo caractere Wylder da Nightreign . Esses novos movimentos são cruciais, pois, embora o combate em si não seja excessivamente desafiador, o grande número de inimigos no julgamento dos deuses exige a cada segundo ser utilizado de maneira eficaz. Jogadores e seus companheiros de equipe se vêem correndo como guerreiros implacáveis, hackeando e cortando hordas com a ferocidade calculada.

Que jogo teve o melhor modo multiplayer agora esquecido? ----------------------------------------------------------
Respostas dos resultados

A semelhança entre o alíneo e a ascensão é surpreendente, não apenas porque grande parte da ascensão desapareceu da memória, mas também porque o gênero do tipo almas, ao qual o anel de Elden pertence, inicialmente ficou em contraste com Deus da guerra . Enquanto God of War permite que os jogadores incorporem um guerreiro que liga a Deus, o gênero do almas lança os jogadores como sem nome, amaldiçoados, mortos-vivos, enfrentando desafios assustadores de inimigos regulares. Uma série raramente mostra sua tela de jogo, enquanto a outra enfrenta os jogadores frequentemente, evocando uma mistura de frustração e triunfo.

No entanto, o desafio que uma vez definiu dos jogos anteriores da Software diminuiu com o tempo, à medida que os jogadores aprimoraram suas habilidades e os desenvolvedores introduziram armas e feitiços mais poderosos, levando a inúmeras compilações que quebram o jogo desde o lançamento de Elden Ring . A Nightreign visa reintroduzir esse desafio limitando o acesso a essas construções. Ao mesmo tempo, oferece aos jogadores experientes a mesma emoção God of War: Ascension Forness: a chance de parecer um espartano prensado e prensado pelo tempo.

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