La première série de tests réseau pour Elden Ring Nightreign , le prochain jeu multijoueur autonome de NroSoftware, a eu lieu le week-end dernier. Contrairement à l' ombre du DLC Erdtree publié l'année dernière, Nightreign diverge considérablement de son jeu parent, Elden Ring . Au lieu d'un vaste monde ouvert, Nightreign adopte un format de survie plus ciblé. Dans ce match, les équipes à trois joueurs se mettent en train de réduire progressivement les cartes, de se livrer à des batailles contre les groupes ennemis et les boss de plus en plus formidables. Ce choix de conception s'inspire clairement du Fortnite très populaire, qui compte 200 millions de joueurs stupéfiants ce mois-ci.
Cependant, Nightreign partage une ressemblance encore plus frappante avec un jeu moins connu et souvent critiqué: God of War: Ascension de 2013. Et cette comparaison est positive.
God of War: Ascension , libéré entre God of War 3 et le redémarrage du thème nordique 2018, sert de préquelle à la trilogie originale de la mythologie grecque. Il suit Kratos alors qu'il tente de rompre son serment au Bélier. Bien qu'il n'ait peut-être pas atteint le point culminant épique de la trilogie originale, l'ascension est souvent injustement rejetée comme les moutons noirs de la franchise. Bien qu'il ne corresponde pas à la grandeur de la bataille de Kratos avec Zeus, Ascension présente des décors impressionnants, comme la prison des damnés - un donjon sculpté dans la chair et les os d'un géant à 100 bras. Plus important encore, il a introduit quelque chose de nouveau à la série: multijoueur.
En Ascension , le mode PVE coopératif, Trial of the Gods, reflète le ring Elden Nightreign à bien des égards. Alors que les joueurs progressent à travers la prison des damnés en mode histoire, ils rencontrent un PNJ qui célèbre prématurément d'être sauvé, pour être écrasé par le boss du niveau. En mode multijoueur, ce même PNJ devient le personnage du joueur, téléporté à Olympus et chargé de promettre une allégeance à l'un des quatre dieux: le zélios, le poseidon, les Hadès ou le Bélier. Chaque dieu fournit des armes, des armures et des attaques magiques uniques, que les joueurs utilisent dans cinq modes multijoueurs, dont quatre sont des PVP compétitifs.
Le cinquième mode, Trial of the Gods, est une expérience coopérative PVE qui ressemble étroitement à Elden Ring Nightreign .
Les aperçus de gameplay de Nightreign par des YouTubers "Soulsborne" proéminents comme Vaatividya et Iron Pineapple, ainsi que la couverture d'IGN, mettent en évidence les similitudes entre la dernière offre de Nayoftware et les jeux de services en direct comme Fortnite . Nightreign intègre le butin randomisé, la gestion des ressources et les risques environnementaux qui défient les joueurs en endommageant leur santé et en restreignant leur mouvement. Il rend même hommage à Fortnite en faisant tomber les joueurs dans le niveau du ciel, guidé par des oiseaux spirituels vers le point d'atterrissage choisi.
Alors que God of War: Ascension n'a pas la mécanique sans rendez-vous de style Battle Royale, un look plus profond révèle des similitudes importantes avec Nightreign . Les deux jeux présentent des modes coopératifs où les équipes de deux ou plus confrontent à des ennemis de plus en plus difficiles. Les deux permettent aux joueurs de combattre les boss emblématiques des titres précédents, tels que Hercules de God of War 3 ou le roi sans nom de Dark Souls 3 . Les deux ont un mécanisme de compte à rebours (avec Ascension étant pausable en battant les ennemis) et se déroulent sur des cartes qui sont petites ou en rétrécissement. De plus, les deux sont des jeux multijoueurs développés par des studios réputés pour leurs expériences solo, et aucun n'avait de surveillance directe de leurs créateurs de leur série; Le directeur d'Elden Ring, Hidetaka Miyazaki travaille actuellement sur un projet non divulgué, tandis que les directeurs de la trilogie originale de God of War - David Jaffe, Cory Barlog et Stig Asmussen - ont quitté Sony Santa Monica au moment où Ascension a été développée.
Plus important encore, Nightreign suscite la même réponse des joueurs que l'essai des dieux d' Ascension . Les participants au test réseau de FromSoftware ont décrit leurs courses comme une course passionnante contre le temps. Contrairement au rythme le plus détendu du jeu de base, où les joueurs peuvent aborder les défis de diverses manières avec différentes armes et capacités, Nightreign oblige les joueurs à compter sur l'instinct, à accélérer le rythme et à limiter les ressources. Comme Vaatividya l'a noté, ces contraintes sont «faites au nom de la vitesse et de l'efficacité». Par exemple, sans Torrent, les joueurs peuvent désormais canaliser leur cheval intérieur pour courir plus vite et sauter plus haut.
Le mode multijoueur d' Ascension a également ajusté son plan solo pour une stimulation plus serrée, utilisant des techniques apparentées à celles de Nightreign . Il a augmenté la vitesse du joueur, prolongé des sauts, le parkour automatisé et a introduit une attaque de grappin pour rapprocher les objets - un mécanicien également utilisé par le caractère Wylder de Nightreign . Ces nouveaux mouvements sont cruciaux, car même si le combat lui-même n'est pas trop difficile, le nombre d'ennemis en procès des dieux exige que chaque seconde soit utilisé efficacement. Les joueurs et leurs coéquipiers se retrouvent se précipiter comme des guerriers implacables, le piratage et la réduction des hordes avec une férocité calculée.
Résultats des réponsesLa ressemblance entre Nightreign et Ascension est surprenante, non seulement parce qu'une grande partie de l'ascension s'est estompée de mémoire mais aussi parce que le genre comme l'âme, à laquelle appartient Elden Ring , se tenait initialement en contraste avec Dieu de la guerre . Alors que God of War permet aux joueurs d'incarner un guerrier en tueurs de Dieu, le genre comme l'âme jette les joueurs comme des morts-vivants malheureux et maudits confrontés à des défis intimidants des ennemis même réguliers. Une série montre rarement son jeu sur l'écran, tandis que l'autre confronte fréquemment les joueurs avec lui, évoquant un mélange de frustration et de triomphe.
Cependant, le défi qui, autrefois défini, les jeux antérieurs de FromSoftware a diminué au fil du temps, car les joueurs ont perfectionné leurs compétences et que les développeurs ont introduit des armes et des sorts plus puissants, conduisant à de nombreuses constructions de jeu depuis le lancement d' Elden Ring . Nightreign vise à réintroduire ce défi en limitant l'accès à ces versions. Dans le même temps, il offre aux joueurs chevronnés le même frisson God of War: Ascension fourni: la chance de se sentir comme un spartiate en temps pressé et vengeur.