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「エルデンリングのナイトリーグは、忘れられた戦争の精神をエコーエコー」

著者 : Carter
Apr 18,2025

FromSoftwareの今後のスタンドアロンマルチプレイヤーゲームであるElden Ring Nightrignのネットワークテストの最初のラウンドが先週末に開催されました。昨年リリースされたErdtree DLCの影とは異なり、 Nightreignは親ゲームであるElden Ringから大幅に分岐します。広大なオープンワールドの代わりに、 Nightreignはより焦点を絞ったサバイバル形式を採用しています。このゲームでは、3プレイヤーチームが徐々に縮小するマップにパラシュートし、敵のグループやますます手ごわいボスとの戦いに従事しています。このデザインの選択は、非常に人気のあるFortniteからのインスピレーションを明らかに引き出します。

しかし、 Nightreignは、あまり知られておらず、しばしば批判されるゲーム: God of War:Ascension from 2013からさらに印象的な類似点を共有しています。この比較はポジティブなものです。

画像クレジット:ソニーサンタモニカ /ソニー

ゴッドオブウォー:アセンションはゴッドオブウォー3と2018年の北欧をテーマにした再起動の間でリリースされ、オリジナルのギリシャ神話三部作の前編として機能します。彼が牡羊座に宣誓を断ち切ろうとするとき、それはクラトスに続きます。元の三部作の壮大なクライマックスに達していないかもしれませんが、アセンションはフランチャイズの黒い羊として不当に却下されることがよくあります。ゼウスとのクラトスの戦いの壮大さと一致していないにもかかわらず、アセンションは、ダムドの刑務所などの印象的なセットピースを特徴としています。さらに重要なことは、シリーズに新しいものを導入したことです:Multiplayer。

アセンションでは、協同組合のPVEモードである神の試験は、多くの点でエルデンリングナイトグレインを反映しています。プレイヤーがストーリーモードでダムの刑務所を進むにつれて、彼らはレベルのボスによって押しつぶされるだけで、救われることを早期に祝うNPCに遭遇します。マルチプレイヤーモードでは、この同じNPCがプレーヤーキャラクターになり、オリンパスにテレポートされ、ゼウス、ポセイドン、ハデス、または牡羊座の4つの神の1つに忠誠を誓うことを任されます。それぞれの神は、5つのマルチプレイヤーモードで使用するユニークな武器、鎧、魔法の攻撃を提供します。そのうち4つは競争力のあるPVPです。

5番目のモードである神の裁判は、エルデンリングナイトリーグによく似た協力的なPVE体験です。

VaatividyaやIron Pineappleのような著名な「Soulsborne」YouTuberによるNightreignのゲームプレイプレビュー、およびIGNのカバレッジは、Fortsoftwareの最新製品とFortniteなどのライブサービスゲームの類似点を強調しています。 Nightreignには、ランダム化された略奪、リソース管理、および環境の危険が組み込まれています。これは、健康に損害を与え、動きを制限することでプレイヤーに挑戦しています。スピリットの鳥によって選ばれた着陸地点に導かれ、プレイヤーに空からレベルに落ちることによって、 Fortniteに敬意を表します。

画像クレジット:Software / Bandai Namcoから

ゴッドオブウォー:アセンションにはバトルロワイヤルスタイルのドロップインメカニズムが欠けていますが、より深い見方は、ナイトグレインとの重要な類似点を明らかにしています。どちらのゲームも、2人以上のチームがますます困難な敵に立ち向かう協同モードを備えています。どちらも、プレイヤーが、戦争3のゴッドからのヘラクレスや、ダークソウルズの名前のない王など、以前のタイトルの象徴的なボスと戦うことができます。どちらもカウントダウンメカニズムを備えており(アセンションの敵を倒すことで一時停止できる)、小さいか縮小しているマップで行われます。さらに、どちらもシングルプレイヤーエクスペリエンスで有名なスタジオによって開発されたマルチプレイヤーゲームであり、シリーズのクリエイターからの直接の監視もありませんでした。エルデンリングディレクターの宮崎Hidetakiは現在、非公開プロジェクトに取り組んでいますが、元のGod of War Trilogyの監督であるDavid Jaffe、Cory Barlog、Stig Asmussenは、アセンションが発生するまでにソニーサンタモニカを去りました。

最も重要なことは、 NightreignがAscensionの神々の裁判と同じ反応をプレイヤーから引き出していることです。 FromSoftwareのネットワークテストの参加者は、自分の実行を時間に対するスリリングなレースとして説明しました。プレイヤーがさまざまな武器や能力を備えたさまざまな方法で課題にアプローチできるベースゲームよりリラックスしたペースとは対照的に、プレーヤーは本能に依存し、ペースを加速し、リソースを制限します。 Vaatividyaが指摘したように、これらの制約は「速度と効率の名の下に作られています」。たとえば、急流がなければ、プレイヤーはインナースピリットの馬をより速く走らせて高くジャンプするように導くことができます。

Ascensionのマルチプレイヤーモードは、同様に、 Nightreignの技術に似たテクニックを使用して、より緊密なペーシングのためにシングルプレイヤーの青写真を調整しました。プレーヤーの速度の向上、拡張ジャンプ、自動化されたパークール、およびグラップル攻撃を導入してオブジェクトを近づけました。これは、 NightreignのWylderキャラクターでも使用されるメカニックです。これらの新しい動きは非常に重要です。戦闘自体が過度に挑戦的ではないが、神々の裁判における敵の数は、毎秒を効果的に利用することを要求します。プレイヤーとそのチームメイトは、容赦ない戦士のように威勢のいいと感じ、計算された凶暴性で大群をハッキングして斬ります。

どのゲームが最高のマルチプレイヤーモードを持っていましたか? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

NightrignAscensionの類似性は驚くべきことです。これは、 Ascensionの多くが記憶から衰えただけでなく、 Elden Ringが属するソウルスのようなジャンルが最初は戦争の神とはまったく対照的に立っていたからです。戦争の神は、プレイヤーが神を飾る戦士を体現させることを許可しますが、ソウルスのようなジャンルは、プレイヤーを、定期的な敵からさえも困難な挑戦に直面する呪われたアンデッドとしてプレイヤーをキャストします。 1つのシリーズが画面上にゲームを紹介することはめったにありませんが、もう1つはプレイヤーに頻繁にプレーヤーに立ち向かい、欲求不満と勝利の混合を呼び起こします。

しかし、かつてSoftwareの以前のゲームから定義されていた課題は、プレイヤーがスキルを磨き、開発者がより強力な武器と呪文を導入し、 Elden Ringの発売以来数多くのゲーム破壊的なビルドをもたらしたため、時間とともに時間の経過とともに減少しました。 Nightreignは、これらのビルドへのアクセスを制限することにより、この課題を再導入することを目指しています。同時に、ベテランのプレイヤーに同じスリルの神の戦争を提供します。

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