Die erste Runde der Netzwerktests für Elden Ring Nighteign , das bevorstehende eigenständige Multiplayer -Spiel von Software, fand am vergangenen Wochenende statt. Im Gegensatz zum Schatten des im vergangenen Jahr veröffentlichten Erdtree -DLC weicht Nightreichign erheblich von seinem übergeordneten Spiel Elden Ring ab. Anstelle einer expansiven offenen Welt nimmt Nightriign ein fokussierteres Überlebensformat an. In diesem Spiel senken sich Drei-Spieler-Teams in zunehmend schrumpfende Karten und führen Kämpfe gegen feindliche Gruppen und zunehmend beeindruckende Bosse ein. Diese Designauswahl lässt sich eindeutig von dem sehr beliebten Fortnite inspirieren, der allein in diesem Monat erstaunliche 200 Millionen Spieler aufweist.
Nightriign teilt jedoch eine noch auffälligere Ähnlichkeit mit einem weniger bekannten und oft kritisierten Spiel: God of War: Ascension ab 2013. Und dieser Vergleich ist positiv.
God of War: Ascension , der zwischen Gott des Kriegs 3 und dem Norse-Neustart von 2018 veröffentlicht wurde, dient als Vorläufer der ursprünglichen griechischen Mythologie-Trilogie. Es folgt Kratos, als er versucht, seinen Eid auf Widder zu unterteilen. Obwohl es möglicherweise nicht den epischen Höhepunkt der ursprünglichen Trilogie erreicht hat, wird Ascension oft als schwarze Schafe des Franchise zu Unrecht entlassen. Obwohl Ascension nicht mit der Größe von Kratos 'Kampf gegen Zeus übereinstimmt, zeigt Ascension beeindruckende Versatzstücke wie das Gefängnis der Verdammten-ein Dungeon, das in das Fleisch und die Knochen eines 100-Arm-Riesen geschnitzt ist. Noch wichtiger ist, dass es der Serie etwas Neues vorgestellt hat: Multiplayer.
Im Aufstieg spiegelt der kooperative PVE -Modus, der Versuch der Götter, Elden Ring Nightrichtung in vielerlei Hinsicht wider. Während die Spieler im Story -Modus durch das Gefängnis der Verdammten voranschreiten, begegnen sie auf einen NPC, der vorzeitig feiert, gerettet zu werden, nur um von dem Chef des Levels niedergeschlagen zu werden. Im Mehrspielermodus wird derselbe NPC zum Spielercharakter, teleportiert zu Olympus und beauftragt, einer von vier Göttern die Treue zu versprechen - Zzeus, Poseidon, Hades oder Aries. Jeder Gott bietet einzigartige Waffen, Rüstungen und magische Angriffe, die Spieler in fünf Mehrspielermodi verwenden, von denen vier wettbewerbsfähige PVP sind.
Der fünfte Modus, Trial of the Gods, ist eine kooperative PVE -Erfahrung, die Elden Ring Nightreichn eng ähnelt.
Gameplay Previews of Nighteign von prominenten "Soulsborne" YouTubers wie VaiTividya und Iron Ananas sowie die Berichterstattung von IGN unterstreichen die Ähnlichkeiten zwischen den neuesten Angeboten und Live -Service -Spielen von Software wie Fortnite . Nighteign enthält randomisierte Beute-, Ressourcenmanagement- und Umweltgefahren, die die Spieler herausfordern, indem sie ihre Gesundheit beschädigen und ihre Bewegung einschränken. Es ist sogar eine Hommage an Fortnite , indem die Spieler vom Himmel in das Niveau fallen, geführt von Spirit Birds zu ihrem gewählten Landeplatz.
Während Gott des Krieges: Ascension fehlt die Drop-In-Mechanik im Kampf in Royale-Stil, zeigt ein tieferes Aussehen erhebliche Ähnlichkeiten mit Nightriign . Beide Spiele bieten kooperative Modi, in denen Teams von zwei oder mehr zunehmend schwierigeren Feinden konfrontieren. Beide erlauben den Spielern, kultige Chefs aus früheren Titeln wie Herkules aus God of War 3 oder dem namenlosen König von Dark Souls 3 zu bekämpfen. Beide haben einen Countdown -Mechanismus (wobei Ascension durch Besiegen von Feinden penstabel ist) und finden auf Karten statt, die entweder klein oder schrumpfen. Darüber hinaus sind beide Multiplayer-Spiele, die von Studios entwickelt wurden, die für ihre Single-Player-Erlebnisse bekannt sind, und hatte keiner direkten Aufsicht von den Schöpfer ihrer Serie. Der Direktor von Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, arbeitet derzeit an einem unbekannten Projekt, während die Direktoren des ursprünglichen God of War Trilogy - David Jaffe, Cory Barlog und Stig Asmussen - Sony Santa Monica zum Zeitaufstieg verlassen hatten.
Am wichtigsten ist, dass Nightreichn die gleiche Antwort von Spielern wie der Prozess durch Ascension gegen die Götter ausgelöst hat. Die Teilnehmer des Netzwerktests von Software beschrieb ihre Läufe als aufregendes Rennen gegen die Zeit. Im Gegensatz zu dem entspannteren Tempo des Basisspiels, in dem die Spieler mit unterschiedlichen Waffen und Fähigkeiten auf verschiedene Weise den Herausforderungen angehen können, zwingt Nightreichn die Spieler, sich auf den Instinkt zu verlassen, das Tempo zu beschleunigen und die Ressourcen einzuschränken. Wie Vaatividya feststellte, werden diese Einschränkungen "im Namen von Geschwindigkeit und Effizienz" hergestellt. Zum Beispiel können die Spieler ohne Torrent ihr inneres Spirit -Pferd jetzt kanalisieren, um schneller zu laufen und höher zu springen.
Der Multiplayer-Modus von Ascension hat seinen Single-Player-Blaupause in ähnlicher Weise für ein engeres Tempo angepasst und Techniken eingesetzt, die denen in Nightriign ähneln. Es erhöhte die Spielergeschwindigkeit, erweiterte Sprünge, automatisierte Parkour und führte einen Greiferangriff ein, um Objekte näher zu ziehen - ein Mechaniker, der auch von Nightrigigns Wylder -Charakter verwendet wurde. Diese neuen Bewegungen sind entscheidend, da der Kampf selbst nicht zu schwierig ist, die schiere Anzahl von Feinden bei der Prüfung der Götter jede Sekunde effektiv eingesetzt werden. Spieler und ihre Teamkollegen stürmen wie unerbittliche Krieger herum, hackt und schlängelten sich durch Horden mit einer berechneten Wildheit.
AnswerseergebnisseDie Ähnlichkeit zwischen Nightsign und Ascension ist überraschend, nicht nur, weil ein Großteil des Aufstiegs aus dem Gedächtnis verschwunden ist, sondern auch, weil das seelenähnliche Genre, zu dem Elden Ring gehört, zunächst in starkem Kontrast zu Gott des Krieges stand. Während Gott des Krieges die Spieler einen gottversiedelten Krieger verkörpern lässt, wirft das Seelengenre die Spieler als namenlose, verfluchte Untote aus, die entmutigende Herausforderungen von selbst regulären Feinden stellen. Eine Serie zeigt selten ihr Spiel über dem Bildschirm, während die andere häufig Spieler damit konfrontiert und eine Mischung aus Frustration und Triumph hervorruft.
Die Herausforderung, die einst aus den früheren Spielen von Software definiert hat, hat sich jedoch im Laufe der Zeit verringert, da die Spieler ihre Fähigkeiten verbessert haben, und Entwickler haben seit dem Start von Elden Ring zu zahlreichen brüchigen Builds geführt. Nightreichn zielt darauf ab, diese Herausforderung wieder einzuführen, indem er den Zugang zu diesen Builds einschränkt. Gleichzeitig bietet es erfahrene Spieler den gleichen Nervenkitzel God of War: Ascension : Die Chance, sich wie ein zeitgepresster, rachsüchtiger Spartaner zu fühlen.