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“埃尔登·林格(Elden Ring)的裸声呼应忘记了战神的神灵”

作者 : Carter
Apr 18,2025

过去的周末举行了Elden Ring Nightreign的第一轮网络测试,即即将到来的FromSoftware的独立多人游戏。与去年发行的Erdtree DLC的影子不同, Nightreign与其母公司Elden Ring差异很大。 Nightreign不是一个广阔的开放世界,而是采用了更加集中的生存形式。在这场比赛中,三人球队降落在逐步缩小地图,与敌人团体和越来越强大的老板进行战斗。这种设计选择清楚地从广受欢迎的Fortnite中汲取了灵感,仅本月本月就拥有一名惊人的2亿球员。

但是, Nightreign与鲜为人知的批评游戏: 《战神:2013年的升天》具有更大的相似之处。这种比较是一个积极的比较。

图片来源:Sony Santa Monica / Sony

战神:升天,在第三战神和2018年北欧主题重启之间发行,是原始希腊神话三部曲的前传。当克拉托斯试图将誓言切断到白羊座时,这是随之而来的。虽然它可能没有达到原始三部曲的史诗般的高潮,作为特许经营的黑羊通常被不公平地被驳回。尽管不与Kratos与宙斯战斗的宏伟战斗相匹配,但升天的特色是令人印象深刻的固定装置,例如该死的监狱 - 雕刻成100臂巨人的肉和骨头的地牢。更重要的是,它将一些小说引入了该系列:多人游戏。

升天中,合作的PVE模式,众神的审判,在许多方面都反映了Elden Ring nightreign 。随着球员在故事模式下的诅咒监狱中的进步,他们遇到了一个过早地庆祝被拯救的NPC,只是被水平的老板粉碎了。在多人游戏模式下,同样的NPC成为球员角色,被传送到奥林匹斯邦,并承诺效忠四个神之一 - 祖斯,波塞冬,黑德斯或白羊座。每个上帝都提供独特的武器,装甲和魔术攻击,玩家在五种多人游戏模式中使用它们,其中四种是竞争性PVP。

第五模式,即众神的试验,是一种合作的PVE经验,与Elden Ring Nightreign非常相似。

著名的“ Soulsborne” Youtubers的游戏玩法预览,例如Vaatividya和Iron Pineapple,以及IGN的报道,突出了Fortnite(例如Fortnite) Fortnite的最新产品和现场服务游戏之间的相似之处。 Nightreign纳入了随机战利品,资源管理和环境危害,这些战利品通过损害健康并限制运动来挑战玩家。它甚至通过让玩家从天空中降到水平,在精神鸟类到他们选择的着陆点,向Fortnite致敬。

图片来源:FromSoftware / Bandai Namco

战神:升天缺乏大皇家风格的倒入机械师时,更深入的外观揭示了与夜行者的显着相似之处。这两种游戏都以合作模式为特色,其中两个或更多的团队面对越来越困难的敌人。两者都允许玩家与以前头衔的标志性老板作战,例如《战神3》《黑暗灵魂3》中的无名国王3。两者都有一个倒计时机制(通过击败敌人可以避免升天),并在小或收缩的地图上进行。此外,两者都是由工作室开发的多人游戏,以其单人的体验而闻名,而且都没有直接监督其系列创作者。 Elden Ring Director Hidetaka Miyazaki目前正在研究一个未公开的项目,而《战神》三部曲的董事 - 戴维·贾菲(David Jaffe),科里·巴洛格(Cory Barlog)和斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen) - 在时间上开发了索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)。

最重要的是, NightreignAspension对众神的审判一样,引起了玩家的反应。 FromSoftware网络测试的参与者将他们的运行描述为与时间的激动人心的比赛。与基础游戏更轻松的步伐相反,玩家可以通过不同的武器和能力以各种方式应对挑战,夜行者迫使玩家依靠本能,加快步伐和限制资源。正如Vaatividya所指出的那样,这些约束是“以速度和效率的名义进行的”。例如,没有洪流,玩家现在可以引导自己的内在精神马更快地奔跑并跳高。

Ascension的多人游戏模式类似地调整了其单人蓝图,以进行更紧密的起搏,采用类似于NightReign的技术。它提高了球员速度,扩展跳跃,自动跑酷,并引入了抓斗攻击,以将物体靠近,这是Nightreign的Wylder角色也使用的机械师。这些新的举动至关重要,因为战斗本身并没有过于挑战,但在众神审判中,每秒都需要有效地利用众神要求的敌人数量。球员和他们的队友发现自己像无情的战士一样在四处走动,用计算的凶猛袭击了部落。

哪个游戏具有现在久远的多人游戏模式? ----------------------------------------------------------------------------------
Answersee结果

夜因此提升之间的相似之处令人惊讶,这不仅是因为埃尔登(Elden)戒指所属的灵魂般的流派逐渐消失,而且还因为艾尔登(Elden)的属于艾尔登(Elden)的类型,最初与战神形成鲜明对比。战神使玩家体现了一个杀死神的战士,而灵魂般的流派则将玩家视为无名的,诅咒不死,即使是常规敌人也面临着艰巨的挑战。一个系列很少在屏幕上显示其游戏,而另一个则经常与球员面对面,唤起了挫败感和胜利的混合。

但是,随着玩家磨练自己的技能和开发人员,曾经推出了更强大的武器和咒语,曾经定义的较早游戏曾经定义的挑战一直在减少,这导致自Elden Ring的发布以来,造成了许多破坏性的建筑。 Nightreign旨在通过限制对这些构建的访问来重新引入这一挑战。同时,它为经验丰富的球员提供了同样的战争之神:提供的升天:有机会感觉像一个时光,复仇的斯巴达人。

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