Первый раунд сетевых тестов для Elden Ring Nightreign , предстоящей автономной многопользовательской игры Fromsoftware, состоялась в минувшие выходные. В отличие от тени Erdtree DLC, выпущенной в прошлом году, Nightreign значительно расходится от своей родительской игры, Элден Ринг . Вместо обширного открытого мира Nightreign принимает более целенаправленный формат выживания. В этой игре команды с тремя игроками с парашютом в постепенно сокращая карты, участвуя в битвах с вражескими группами и все более грозными боссами. Этот выбор дизайна явно черпает вдохновение из дико популярного Fortnite , который может похвастаться ошеломляющими 200 миллионами игроков только в этом месяце.
Тем не менее, Nightreign разделяет еще более поразительное сходство с менее известной и часто критикованной игрой: God of War: Вознесение с 2013 года. И это сравнение является положительным.
God of War: Вознесение , выпущенное между Богом 3 В 3 и норветной перезагрузкой в 2018 году, служит приквелом к первоначальной греческой мифологической трилогии. Это следует за Кратосом, когда он пытается разбить свою клятву на Овна. Хотя он, возможно, не достиг эпической кульминации первоначальной трилогии, восхождение часто несправедливо отклоняется как черная овца франшизы. Несмотря на то, что он не соответствует величию битвы Кратоса с Зевсом, Вознесение имеет впечатляющие сет-части, такие как тюрьма проклятых-подземелье, вырезанное в плоти и кости 100-вооруженного гиганта. Что еще более важно, он представил что -то новое для серии: Multiplayer.
В восхождении в кооперативном режиме PVE, испытании богов, во многих отношениях отражает Элден Ринг . По мере того, как игроки проходят через тюрьму проклятых в режиме сюжета, они сталкиваются с NPC, который преждевременно празднует спасение, только чтобы быть раздавленным боссом уровня. В многопользовательском режиме этот же NPC становится персонажем игрока, телепортируется в Olympus и поручив пообещать преданность одному из четырех богов - Zeus, Poseidon, Ades или Овна. Каждый Бог обеспечивает уникальное оружие, броню и магические атаки, которые игроки используют в пяти многопользовательских режимах, четыре из которых являются конкурентоспособными PVP.
Пятый режим, испытание богов, представляет собой совместный опыт PVE, который очень похож на Элден Кольцо .
Предварительный просмотр геймплея Nightreign выдающимися «душами» YouTubers, такими как Vaatividya и Iron Pineapple, а также освещение от IGN, подчеркивают сходство между последним предложением Software и живыми играми, такими как Fortnite . Nightreign включает в себя рандомизированную добычу, управление ресурсами и экологические опасности, которые бросают вызов игрокам, повредив их здоровье и ограничивая их движение. Это даже отдает дань уважения Fortnite , заставляя игроков упасть на уровень с неба, руководствуясь духовными птицами в их выбранную месту приземления.
В то время как Богу войны: Вознесение не хватает механики в стиле «Битва», более глубокий вид раскрывает значительное сходство с Nightreign . Обе игры имеют кооперативные режимы, в которых команды из двух или более сталкиваются с все более сложными врагами. Оба позволяют игрокам сражаться с культовыми начальниками из предыдущих названий, таких как Геркулес из Бога Войны 3 или Безымянный царь из Dark Souls 3 . Оба имеют механизм обратного отсчета (с приостановлением Вознесения , победив врагов) и проводятся на картах, которые являются небольшими или сокращающимися. Кроме того, оба являются многопользовательскими играми, разработанными Studios, известными своими однопользовательскими опытами, и ни один из них не имел прямого контроля со стороны создателей своей серии; Режиссер Элден Ринг Хидетака Миядзаки в настоящее время работает над нераскрытым проектом, в то время как директора первоначальной трилогии «Бога войны» - Дэвид Джаффе, Кори Барлог и Стиг Асмуссен - покинули Сони Санта -Моника к тому времени.
Самое главное, Nightreign вызывает тот же ответ от игроков, что и Испытание Богов Вознесения. Участники из сетевого теста из Software описали свои пробеги как захватывающую гонку со временем. В отличие от более расслабленного темпа базовой игры, где игроки могут по -разному подходить к проблемам с различным оружием и способностями, Nightreign заставляет игроков полагаться на инстинкт, ускоряя темп и ограничивающие ресурсы. Как отметил Ваативиля, эти ограничения «сделаны во имя скорости и эффективности». Например, без торрента игроки теперь могут направлять свою внутреннюю духовную лошадь, чтобы бежать быстрее и прыгать выше.
Многопользовательский режим воспроизведения аналогично настроил свой однопользовательский план для более жесткой стимуляции, используя методы, похожие на методы в Nightreign . Это увеличило скорость игрока, расширенные прыжки, автоматизированный Parkour и ввел атаку схватки, чтобы привлечь объекты ближе - механик, также используемый персонажем Wylder от Nightreign . Эти новые шаги имеют решающее значение, поскольку, хотя сам бой не слишком сложный, огромное количество врагов в испытании богов требует эффективно использовать каждую секунду. Игроки и их товарищи по команде оказываются насыщенными, как безжалостные воины, взлома и прорезание полей с расчетной свирепостью.
Результаты ответаСходство между Nightreign и Вознесением удивительно, не только потому, что большая часть восхождения исчезла из памяти, но и из -за того, что жанр, похожий на души, к которому принадлежит Элден Кольцо , первоначально противоречило Богу войны . В то время как Бог войны позволяет игрокам воплотить воин, наполненный богом, жанр, подобный душам, называет игроков безымянными, проклятые нежить, сталкивающиеся с пугающими проблемами даже обычных врагов. Одна серия редко показывает свою игру по экрану, в то время как другая часто сталкивается с игроками с ней, вызывая сочетание разочарования и триумфа.
Тем не менее, проблема, которую когда-то определили из предыдущих игр Software, с течением времени уменьшилась, поскольку игроки оттачивали свои навыки, и разработчики представили более мощное оружие и заклинания, что привело к многочисленным разбивающим игрокам с момента запуска Элдена Ринг . Nightreign стремится вновь ввести эту проблему, ограничивая доступ к этим сборкам. В то же время, он предлагает опытным игрокам тот же самый ощущение, что Бог войны: Вознесение предоставило: возможность почувствовать себя представленным временным, мстительным спартанцем.