過去的周末舉行了Elden Ring Nightreign的第一輪網絡測試,即即將到來的FromSoftware的獨立多人遊戲。與去年發行的Erdtree DLC的影子不同, Nightreign與其母公司Elden Ring差異很大。 Nightreign不是一個廣闊的開放世界,而是採用了更加集中的生存形式。在這場比賽中,三人球隊降落在逐步縮小地圖,與敵人團體和越來越強大的老闆進行戰鬥。這種設計選擇清楚地從廣受歡迎的Fortnite中汲取了靈感,僅本月本月就擁有一名驚人的2億球員。
但是, Nightreign與鮮為人知的批評遊戲: 《戰神:2013年的升天》具有更大的相似之處。這種比較是一個積極的比較。
戰神:升天,在第三戰神和2018年北歐主題重啟之間發行,是原始希臘神話三部曲的前傳。當克拉托斯試圖將誓言切斷到白羊座時,這是隨之而來的。雖然它可能沒有達到原始三部曲的史詩般的高潮,但作為特許經營的黑羊通常被不公平地被駁回。儘管不與Kratos與宙斯戰鬥的宏偉戰鬥相匹配,但升天的特色是令人印象深刻的固定裝置,例如該死的監獄 - 雕刻成100臂巨人的肉和骨頭的地牢。更重要的是,它將一些小說引入了該系列:多人遊戲。
在升天中,合作的PVE模式,眾神的審判,在許多方面都反映了Elden Ring nightreign 。隨著球員在故事模式下的詛咒監獄中的進步,他們遇到了一個過早地慶祝被拯救的NPC,只是被水平的老闆粉碎了。在多人遊戲模式下,同樣的NPC成為球員角色,被傳送到奧林匹斯邦,並承諾效忠四個神之一 - 祖斯,波塞冬,黑德斯或白羊座。每個上帝都提供獨特的武器,裝甲和魔術攻擊,玩家在五種多人遊戲模式中使用它們,其中四種是競爭性PVP。
第五模式,即眾神的試驗,是一種合作的PVE經驗,與Elden Ring Nightreign非常相似。
著名的“ Soulsborne” Youtubers的遊戲玩法預覽,例如Vaatividya和Iron Pineapple,以及IGN的報導,突出了Fortnite(例如Fortnite) Fortnite的最新產品和現場服務遊戲之間的相似之處。 Nightreign納入了隨機戰利品,資源管理和環境危害,這些戰利品通過損害健康並限制運動來挑戰玩家。它甚至通過讓玩家從天空中降到水平,在精神鳥類到他們選擇的著陸點,向Fortnite致敬。
戰神:升天缺乏大皇家風格的倒入機械師時,更深入的外觀揭示了與夜行者的顯著相似之處。這兩種遊戲都以合作模式為特色,其中兩個或更多的團隊面對越來越困難的敵人。兩者都允許玩家與以前頭銜的標誌性老闆作戰,例如《戰神3》或《黑暗靈魂3》中的無名國王3。兩者都有一個倒計時機制(通過擊敗敵人可以避免升天),並在小或收縮的地圖上進行。此外,兩者都是由工作室開發的多人遊戲,以其單人的體驗而聞名,而且都沒有直接監督其係列創作者。 Elden Ring Director Hidetaka Miyazaki目前正在研究一個未公開的項目,而《戰神》三部曲的董事 - 戴維·賈菲(David Jaffe),科里·巴洛格(Cory Barlog)和斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen) - 在時間上開發了索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica )。
最重要的是, Nightreign與Aspension對眾神的審判一樣,引起了玩家的反應。 FromSoftware網絡測試的參與者將他們的運行描述為與時間的激動人心的比賽。與基礎遊戲更輕鬆的步伐相反,玩家可以通過不同的武器和能力以各種方式應對挑戰,夜行者迫使玩家依靠本能,加快步伐和限制資源。正如Vaatividya所指出的那樣,這些約束是“以速度和效率的名義進行的”。例如,沒有洪流,玩家現在可以引導自己的內在精神馬更快地奔跑並跳高。
Ascension的多人遊戲模式類似地調整了其單人藍圖,以進行更緊密的起搏,採用類似於NightReign的技術。它提高了球員速度,擴展跳躍,自動跑酷,並引入了抓斗攻擊,以將物體靠近,這是Nightreign的Wylder角色也使用的機械師。這些新的舉動至關重要,因為戰鬥本身並沒有過於挑戰,但在眾神審判中,每秒都需要有效地利用眾神要求的敵人數量。球員和他們的隊友發現自己像無情的戰士一樣在四處走動,用計算的兇猛襲擊了部落。
Answersee結果夜因此和提升之間的相似之處令人驚訝,這不僅是因為埃爾登(Elden)戒指所屬的靈魂般的流派逐漸消失,而且還因為艾爾登(Elden)的屬於艾爾登(Elden)的類型,最初與戰神形成鮮明對比。戰神使玩家體現了一個殺死神的戰士,而靈魂般的流派則將玩家視為無名的,詛咒不死,即使是常規敵人也面臨著艱鉅的挑戰。一個系列很少在屏幕上顯示其遊戲,而另一個則經常與球員面對面,喚起了挫敗感和勝利的混合。
但是,隨著玩家磨練自己的技能和開發人員,曾經推出了更強大的武器和咒語,曾經定義的較早遊戲曾經定義的挑戰一直在減少,這導致自Elden Ring的發布以來,造成了許多破壞性的建築。 Nightreign旨在通過限制對這些構建的訪問來重新引入這一挑戰。同時,它為經驗豐富的球員提供了同樣的戰爭之神:提供的升天:有機會感覺像一個時光,復仇的斯巴達人。