El próximo título de Indiana Jones de MachineGames y Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizará el combate cuerpo a cuerpo y el sigilo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. El juego evitará convertirse en un shooter y se centrará en una representación más auténtica del icónico aventurero.
En una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño Jens Andersson y el director creativo Axel Torvenius destacaron la mecánica central del juego. Inspirándose en su trabajo en títulos como Wolfenstein y Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, los desarrolladores enfatizaron el combate cuerpo a cuerpo, el uso de armas improvisadas y el sigilo como pilares centrales del juego. .
Andersson afirmó que el diseño del juego refleja el carácter de Indiana Jones: "Indiana Jones no es un pistolero; no carga con armas de fuego". El equipo se inspiró en el sistema cuerpo a cuerpo de Chronicles of Riddick y lo adaptó para adaptarse al estilo de lucha único de Indy. Los jugadores pueden esperar combates creativos utilizando objetos cotidianos como ollas, sartenes e incluso instrumentos musicales. El objetivo es capturar el heroísmo ingenioso y algo torpe de Indy en la experiencia de juego.
Más allá del combate, la exploración juega un papel importante. El juego combina entornos lineales y abiertos, similares a Wolfenstein, ofreciendo una combinación de caminos guiados y amplias áreas de exploración. Algunas áreas contarán con elementos de simulación inmersivos, lo que permitirá a los jugadores múltiples enfoques para los desafíos. Andersson describió estas secciones como si tuvieran "un campamento enemigo... se supone que debes entrar al edificio principal, descubrirlo y poder explorar".
Las mecánicas de sigilo también serán destacadas, incorporando tanto la infiltración tradicional como un novedoso sistema de "sigilo social". Los jugadores pueden encontrar y utilizar disfraces para mezclarse y acceder a áreas restringidas. Andersson confirmó que "cada gran ubicación tiene una serie de disfraces que descubrir".
El director del juego, Jerk Gustafsson, le dijo anteriormente a Inverse que el equipo minimizó intencionalmente los tiroteos. Gustafsson explicó que priorizaron aspectos desafiantes como el combate cuerpo a cuerpo, la navegación y el recorrido, al tiempo que reconocieron su competencia en el diseño de tiroteos. El juego también incluirá una variedad de acertijos, algunos de los cuales están diseñados para desafiar incluso a los solucionadores de acertijos experimentados, manteniendo al mismo tiempo la accesibilidad a través de acertijos difíciles opcionales.