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La película de Indiana Jones adopta el dominio del cuerpo a cuerpo

Autor : Henry
Jan 23,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayEl próximo título de Indiana Jones de MachineGames y Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizará el combate cuerpo a cuerpo y el sigilo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. El juego evitará convertirse en un shooter y se centrará en una representación más auténtica del icónico aventurero.

Indiana Jones y el Gran Círculo enfatiza el combate cuerpo a cuerpo y el sigilo

Los rompecabezas y la interacción ambiental son claves

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayEn una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño Jens Andersson y el director creativo Axel Torvenius destacaron la mecánica central del juego. Inspirándose en su trabajo en títulos como Wolfenstein y Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, los desarrolladores enfatizaron el combate cuerpo a cuerpo, el uso de armas improvisadas y el sigilo como pilares centrales del juego. .

Andersson afirmó que el diseño del juego refleja el carácter de Indiana Jones: "Indiana Jones no es un pistolero; no carga con armas de fuego". El equipo se inspiró en el sistema cuerpo a cuerpo de Chronicles of Riddick y lo adaptó para adaptarse al estilo de lucha único de Indy. Los jugadores pueden esperar combates creativos utilizando objetos cotidianos como ollas, sartenes e incluso instrumentos musicales. El objetivo es capturar el heroísmo ingenioso y algo torpe de Indy en la experiencia de juego.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayMás allá del combate, la exploración juega un papel importante. El juego combina entornos lineales y abiertos, similares a Wolfenstein, ofreciendo una combinación de caminos guiados y amplias áreas de exploración. Algunas áreas contarán con elementos de simulación inmersivos, lo que permitirá a los jugadores múltiples enfoques para los desafíos. Andersson describió estas secciones como si tuvieran "un campamento enemigo... se supone que debes entrar al edificio principal, descubrirlo y poder explorar".

Las mecánicas de sigilo también serán destacadas, incorporando tanto la infiltración tradicional como un novedoso sistema de "sigilo social". Los jugadores pueden encontrar y utilizar disfraces para mezclarse y acceder a áreas restringidas. Andersson confirmó que "cada gran ubicación tiene una serie de disfraces que descubrir".

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayEl director del juego, Jerk Gustafsson, le dijo anteriormente a Inverse que el equipo minimizó intencionalmente los tiroteos. Gustafsson explicó que priorizaron aspectos desafiantes como el combate cuerpo a cuerpo, la navegación y el recorrido, al tiempo que reconocieron su competencia en el diseño de tiroteos. El juego también incluirá una variedad de acertijos, algunos de los cuales están diseñados para desafiar incluso a los solucionadores de acertijos experimentados, manteniendo al mismo tiempo la accesibilidad a través de acertijos difíciles opcionales.

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