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印第安納·瓊斯電影擁抱近戰技巧

作者 : Henry
Jan 23,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames 和 Bethesda 即將推出的《奪寶奇兵》遊戲印第安納瓊斯與大圓 據開發團隊稱,將優先考慮近戰和潛行而不是槍戰。 該遊戲將避免成為射擊遊戲,而是專注於更真實地描繪這位標誌性冒險家。

《奪寶奇兵:大圈子》強調肉搏戰和潛行

謎題和環境互動是關鍵

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay在最近接受 PC Gamer 采訪時,設計總監 Jens Andersson 和創意總監 Axel Torvenius 強調了遊戲的核心機製。 受到《德軍總部》和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》等作品的啟發,開發者強調肉搏戰、即興武器使用和潛行作為遊戲的核心支柱. 安德森表示,遊戲的設計反映了印第安納瓊斯的性格:“印第安納瓊斯不是槍手;他不會持槍衝鋒。” 團隊從Chronicles of Riddick的近戰係統中汲取靈感,並對其進行了調整以適應Indy獨特的戰鬥風格。 玩家可以期待使用鍋碗瓢盆甚至樂器等日常物品進行創造性的戰鬥。 目的是在遊戲體驗中捕捉印地足智多謀而又有些笨拙的英雄主義。

除了戰鬥之外,探索也發揮著重要作用。 該遊戲融合了線性和開放環境,類似於德軍總部

,提供了引導路徑和廣闊的探索區域的組合。 某些區域將采用沉浸式模擬元素,讓玩家可以采用多種方式應對挑戰。 安德森將這些部分描述為“一個敵人的營地……你應該進入主樓,弄清楚它,然後你就可以探索。”

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay隱形機製也將很突出,結合了傳統的滲透和新穎的“社交隱形”係統。 玩家可以找到並利用偽裝來融入和進入禁區。 安德森證實,“每個大地點都有許多偽裝等待你去發現。”

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay遊戲總監 Jerk Gustafsson 此前告訴 Inverse,團隊有意淡化槍戰。 古斯塔夫森解釋說,他們優先考慮了肉搏戰、導航和穿越等具有挑戰性的方麵,同時承認他們在設計槍戰方麵的熟練程度。 遊戲還將包含一係列謎題,其中一些謎題甚至旨在挑戰經驗豐富的解謎者,同時通過可選的困難謎題保持可訪問性。

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