MachineGames 和 Bethesda 即將推出的《奪寶奇兵》遊戲印第安納瓊斯與大圓 據開發團隊稱,將優先考慮近戰和潛行而不是槍戰。 該遊戲將避免成為射擊遊戲,而是專注於更真實地描繪這位標誌性冒險家。
在最近接受 PC Gamer 采訪時,設計總監 Jens Andersson 和創意總監 Axel Torvenius 強調了遊戲的核心機製。 受到《德軍總部》和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》等作品的啟發,開發者強調肉搏戰、即興武器使用和潛行作為遊戲的核心支柱.
安德森表示,遊戲的設計反映了印第安納瓊斯的性格:“印第安納瓊斯不是槍手;他不會持槍衝鋒。” 團隊從Chronicles of Riddick的近戰係統中汲取靈感,並對其進行了調整以適應Indy獨特的戰鬥風格。 玩家可以期待使用鍋碗瓢盆甚至樂器等日常物品進行創造性的戰鬥。 目的是在遊戲體驗中捕捉印地足智多謀而又有些笨拙的英雄主義。
除了戰鬥之外,探索也發揮著重要作用。 該遊戲融合了線性和開放環境,類似於德軍總部
,提供了引導路徑和廣闊的探索區域的組合。 某些區域將采用沉浸式模擬元素,讓玩家可以采用多種方式應對挑戰。 安德森將這些部分描述為“一個敵人的營地……你應該進入主樓,弄清楚它,然後你就可以探索。”
隱形機製也將很突出,結合了傳統的滲透和新穎的“社交隱形”係統。 玩家可以找到並利用偽裝來融入和進入禁區。 安德森證實,“每個大地點都有許多偽裝等待你去發現。”
遊戲總監 Jerk Gustafsson 此前告訴 Inverse,團隊有意淡化槍戰。 古斯塔夫森解釋說,他們優先考慮了肉搏戰、導航和穿越等具有挑戰性的方麵,同時承認他們在設計槍戰方麵的熟練程度。 遊戲還將包含一係列謎題,其中一些謎題甚至旨在挑戰經驗豐富的解謎者,同時通過可選的困難謎題保持可訪問性。