MachineGames e o próximo título de Indiana Jones da Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizarão o combate corpo a corpo e a furtividade em vez dos tiroteios, de acordo com a equipe de desenvolvimento. O jogo evitará se tornar um jogo de tiro, concentrando-se em um retrato mais autêntico do aventureiro icônico.
Em uma entrevista recente à PC Gamer, o diretor de design Jens Andersson e o diretor criativo Axel Torvenius destacaram a mecânica central do jogo. Inspirados por seu trabalho em títulos como Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, os desenvolvedores enfatizaram o combate corpo a corpo, o uso de armas improvisadas e a furtividade como pilares centrais do jogo. .
Andersson afirmou que o design do jogo reflete o personagem de Indiana Jones: "Indiana Jones não é um pistoleiro; ele não ataca com armas em punho." A equipe se inspirou no sistema corpo a corpo de Chronicles of Riddick, adaptando-o para se adequar ao estilo de luta único de Indy. Os jogadores podem esperar combates criativos usando objetos do cotidiano, como potes, frigideiras e até instrumentos musicais. O objetivo é capturar o heroísmo engenhoso e um tanto desajeitado de Indy na experiência de jogo.
Além do combate, a exploração desempenha um papel significativo. O jogo combina ambientes lineares e abertos, semelhantes a Wolfenstein, oferecendo uma mistura de caminhos guiados e áreas extensas para exploração. Algumas áreas contarão com elementos de simulação imersivos, permitindo aos jogadores múltiplas abordagens aos desafios. Andersson descreveu essas seções como tendo "um acampamento inimigo... você deve entrar no prédio principal, descobrir e explorar".
O diretor do jogo, Jerk Gustafsson, disse anteriormente ao Inverse que a equipe minimizou intencionalmente o uso de armas de fogo. Gustafsson explicou que eles priorizaram aspectos desafiadores como combate corpo a corpo, navegação e travessia, ao mesmo tempo que reconheceram sua proficiência na concepção de tiroteios. O jogo também incluirá uma variedade de quebra-cabeças, alguns projetados para desafiar até mesmo solucionadores de quebra-cabeças experientes, mantendo a acessibilidade por meio de quebra-cabeças difíceis opcionais.