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印第安纳·琼斯电影拥抱近战技巧

作者 : Henry
Jan 23,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames 和 Bethesda 即将推出的《夺宝奇兵》游戏印第安纳琼斯与大圆 据开发团队称,将优先考虑近战和潜行而不是枪战。 该游戏将避免成为射击游戏,而是专注于更真实地描绘这位标志性冒险家。

《夺宝奇兵:大圈子》强调肉搏战和潜行

谜题和环境互动是关键

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay在最近接受 PC Gamer 采访时,设计总监 Jens Andersson 和创意总监 Axel Torvenius 强调了游戏的核心机制。 受到《德军总部》和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》等作品的启发,开发者强调肉搏战、即兴武器使用和潜行作为游戏的核心支柱. 安德森表示,游戏的设计反映了印第安纳琼斯的性格:“印第安纳琼斯不是枪手;他不会持枪冲锋。” 团队从Chronicles of Riddick的近战系统中汲取灵感,并对其进行了调整以适应Indy独特的战斗风格。 玩家可以期待使用锅碗瓢盆甚至乐器等日常物品进行创造性的战斗。 目的是在游戏体验中捕捉印地足智多谋而又有些笨拙的英雄主义。

除了战斗之外,探索也发挥着重要作用。 该游戏融合了线性和开放环境,类似于德军总部

,提供了引导路径和广阔的探索区域的组合。 某些区域将采用沉浸式模拟元素,让玩家可以采用多种方式应对挑战。 安德森将这些部分描述为“一个敌人的营地……你应该进入主楼,弄清楚它,然后你就可以探索。”

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay隐形机制也将很突出,结合了传统的渗透和新颖的“社交隐形”系统。 玩家可以找到并利用伪装来融入和进入禁区。 安德森证实,“每个大地点都有许多伪装等待你去发现。”

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay游戏总监 Jerk Gustafsson 此前告诉 Inverse,团队有意淡化枪战。 古斯塔夫森解释说,他们优先考虑了肉搏战、导航和穿越等具有挑战性的方面,同时承认他们在设计枪战方面的熟练程度。 游戏还将包含一系列谜题,其中一些谜题甚至旨在挑战经验丰富的解谜者,同时通过可选的困难谜题保持可访问性。

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