MachineGames 和 Bethesda 即将推出的《夺宝奇兵》游戏印第安纳琼斯与大圆 据开发团队称,将优先考虑近战和潜行而不是枪战。 该游戏将避免成为射击游戏,而是专注于更真实地描绘这位标志性冒险家。
在最近接受 PC Gamer 采访时,设计总监 Jens Andersson 和创意总监 Axel Torvenius 强调了游戏的核心机制。 受到《德军总部》和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》等作品的启发,开发者强调肉搏战、即兴武器使用和潜行作为游戏的核心支柱.
安德森表示,游戏的设计反映了印第安纳琼斯的性格:“印第安纳琼斯不是枪手;他不会持枪冲锋。” 团队从Chronicles of Riddick的近战系统中汲取灵感,并对其进行了调整以适应Indy独特的战斗风格。 玩家可以期待使用锅碗瓢盆甚至乐器等日常物品进行创造性的战斗。 目的是在游戏体验中捕捉印地足智多谋而又有些笨拙的英雄主义。
除了战斗之外,探索也发挥着重要作用。 该游戏融合了线性和开放环境,类似于德军总部
,提供了引导路径和广阔的探索区域的组合。 某些区域将采用沉浸式模拟元素,让玩家可以采用多种方式应对挑战。 安德森将这些部分描述为“一个敌人的营地……你应该进入主楼,弄清楚它,然后你就可以探索。”
隐形机制也将很突出,结合了传统的渗透和新颖的“社交隐形”系统。 玩家可以找到并利用伪装来融入和进入禁区。 安德森证实,“每个大地点都有许多伪装等待你去发现。”
游戏总监 Jerk Gustafsson 此前告诉 Inverse,团队有意淡化枪战。 古斯塔夫森解释说,他们优先考虑了肉搏战、导航和穿越等具有挑战性的方面,同时承认他们在设计枪战方面的熟练程度。 游戏还将包含一系列谜题,其中一些谜题甚至旨在挑战经验丰富的解谜者,同时通过可选的困难谜题保持可访问性。