Joanna Novak, la consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , proporcionó una profunda inmersión en sus experiencias trabajando en ambos juegos de la serie. Ella discutió con franqueza las complejidades y compromisos que conlleva la mezcla de la historia con un juego convincente.
Novak señaló que la narración, que sigue al protagonista Hendrich, diverge significativamente de la probable vida del hijo de un herrero durante el período representado. Ella enfatizó que la historia es más parecida a la leyenda y al folklore que a un recuento fáctico de la historia, calificando el realismo de la trama en un mero "1 de 10".
Imagen: SteamCommunity.com
Según Novak, los desarrolladores de Warhorse Studios optaron por un arco de trapos a ricos para cautivar a los jugadores. Este enfoque, donde el héroe asciende a través de rangos sociales, se mezcla con figuras históricas y, en última instancia, logra la grandeza, es mucho más atractiva que representar la vida rutinaria de un campesino.
En términos de construcción del mundo y el medio ambiente dentro del reino: la liberación , Warhorse Studios se esforzó por la autenticidad. Sin embargo, Novak reconoció que el tiempo, las limitaciones presupuestarias y la necesidad de satisfacer las expectativas modernas del juego llevaron a algunas desviaciones de la precisión histórica. Si bien se hicieron ciertos ajustes para mejorar el disfrute del jugador, Novak apreció la incorporación de numerosos detalles apropiados para el período.
A pesar de estos esfuerzos, Novak advirtió contra el etiquetado del juego como realista o históricamente preciso. Hizo hincapié en que, si bien el juego incluye muchos elementos auténticos, la experiencia general sigue siendo una combinación de inspiración histórica y narración creativa diseñada para entretener.