王國的歷史顧問喬安娜·諾瓦克(Joanna Novak):《拯救:拯救2》(Deliverance 2 ),深入研究了她在系列賽中兩場比賽的經歷。她坦率地討論了將歷史與引人入勝的遊戲玩法相結合的複雜性和折衷。
諾瓦克指出,跟隨主角亨德里希(Hendrich)的敘述與在描繪時期內的兒子的可能生活明顯不同。她強調,故事情節更像是傳奇和民間傳說,而不是對歷史的事實敘述,將情節的現實主義評估為僅10分的1個。
圖片:SteamCommunity.com
根據諾瓦克(Novak)的說法,Warhorse Studios的開發人員選擇了碎佈到豐富的弧線來吸引玩家。英雄通過社會等級上升,與歷史人物交往並最終取得偉大的方法比描繪農民的常規生活更具吸引力。
就世界建設和王國內部環境而言,沃霍爾斯製片廠努力實現真實性。但是,諾瓦克(Novak)承認,時間,預算限制以及滿足現代遊戲期望的需求導致了與歷史準確性的偏差。儘管進行了一些調整以增強球員的享受,但諾瓦克讚賞納入了許多適合時期的細節。
儘管做出了這些努力,諾瓦克仍警告不要將游戲標記為現實或歷史上的準確性。她強調說,儘管遊戲包含許多真實的元素,但整體體驗仍然是歷史靈感和旨在娛樂的創意講故事的融合。