Kingdom Come 의 역사적 컨설턴트 인 Joanna Novak은 시리즈의 두 게임에 대한 그녀의 경험에 대한 깊은 다이빙을 제공했습니다. 그녀는 역사를 강력한 게임 플레이와 혼합하는 복잡성과 타협에 대해 솔직하게 논의했습니다.
노박은 주인공 헨드리히를 따르는 이야기가 묘사 된 기간 동안 대장장이의 아들의 가능한 삶과 크게 다르다고 지적했다. 그녀는 스토리 라인이 역사에 대한 사실적인 이야기보다 전설과 민속과 더 비슷하다고 강조했다.
이미지 : steamcommunity.com
Novak에 따르면, Warhorse Studios의 개발자들은 플레이어를 사로 잡기 위해 Rags-to-Riches 아크를 선택했습니다. 영웅이 사회 계급을 통해 올라가고, 역사적 인물과 어울리고, 궁극적으로 위대함을 달성하는이 접근법은 농민의 일상적인 삶을 묘사하는 것보다 훨씬 더 매력적입니다.
세계 건설과 왕국 내 환경 측면에서 : 구원 , Warhorse Studios는 진정성을 위해 노력했습니다. 그러나 Novak은 그 시간, 예산 제약 조건을 인정했으며 현대 게임 플레이 기대치를 충족시켜야 할 필요성으로 인해 역사적 정확성과의 편차가 발생했습니다. 플레이어의 즐거움을 향상시키기 위해 특정 조정이 이루어졌지만 Novak은 수많은 기간에 적합한 세부 사항의 통합에 감사했습니다.
이러한 노력에도 불구하고 Novak은 게임을 현실적이거나 역사적으로 정확한 것으로 표시하지 않도록 경고했습니다. 그녀는 게임에 많은 정통 요소가 포함되어 있지만 전반적인 경험은 역사적 영감과 재미있는 스토리 텔링의 조화로 남아 있다고 강조했다.