Joanna Novak, a consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2 , forneceu um mergulho profundo em suas experiências trabalhando em ambos os jogos da série. Ela discutiu abertamente os meandros e compromissos que vêm com a história da mistura com uma jogabilidade atraente.
Novak apontou que a narrativa, que segue o protagonista Hendrich, diverge significativamente da provável vida do filho de um ferreiro durante o período retratado. Ela enfatizou que o enredo é mais parecido com a lenda e o folclore do que uma recontagem factual da história, classificando o realismo da trama em um mero "1 de 10."
Imagem: Steamcommunity.com
Segundo Novak, os desenvolvedores do Warhorse Studios optaram por um arco de trapos a riquezas para cativar jogadores. Essa abordagem, onde o herói sobe através das fileiras da sociedade, se mistura com figuras históricas e, finalmente, alcança a grandeza, é muito mais envolvente do que retratar a vida rotineira de um camponês.
Em termos de construção mundial e meio ambiente no Reino: Deliverance , o Warhorse Studios se esforçou para a autenticidade. No entanto, Novak reconheceu que o tempo, as restrições orçamentárias e a necessidade de atender às expectativas modernas da jogabilidade levaram a alguns desvios da precisão histórica. Enquanto certos ajustes foram feitos para melhorar o prazer dos jogadores, Novak apreciou a incorporação de vários detalhes apropriados para o período.
Apesar desses esforços, Novak advertiu a rotular o jogo como realista ou historicamente preciso. Ela enfatizou que, embora o jogo inclua muitos elementos autênticos, a experiência geral continua sendo uma mistura de inspiração histórica e narrativa criativa projetada para entreter.