Joanna Novak, la consultante historique de Kingdom Come: Deliverance 2 , a fait une plongée profonde dans ses expériences travaillant sur les deux jeux de la série. Elle a franchement discuté des subtilités et des compromis qui accompagnent l'histoire de mélange avec un gameplay convaincant.
Novak a souligné que le récit, qui suit le protagoniste Hendrich, diverge considérablement de la vie probable du fils d'un forgeron pendant la période représentée. Elle a souligné que le scénario s'apparente plus à la légende et au folklore qu'un récit factuel de l'histoire, évaluant le réalisme de l'intrigue à un simple "1 sur 10."
Image: SteamCommunity.com
Selon Novak, les développeurs de Warhorse Studios ont opté pour un arc de chiffons aux riches pour captiver les joueurs. Cette approche, où le héros monte dans les rangs sociétaux, se mélange aux personnages historiques et, finalement, atteint la grandeur, est beaucoup plus engageant que de représenter la vie de routine d'un paysan.
En termes de construction du monde et de l'environnement dans le royaume: Deliverance , Warhorse Studios vise à l'authenticité. Cependant, Novak a reconnu que le temps, les contraintes budgétaires et la nécessité de répondre aux attentes du gameplay moderne ont conduit à des écarts par rapport à la précision historique. Alors que certains ajustements ont été faits pour améliorer la jouissance des joueurs, Novak a apprécié l'incorporation de nombreux détails adaptés à des périodes.
Malgré ces efforts, Novak a mis en garde contre l'étiquetage du jeu comme réaliste ou historiquement exact. Elle a souligné que si le jeu comprend de nombreux éléments authentiques, l'expérience globale reste un mélange d'inspiration historique et de narration créative conçue pour se divertir.