Джоанна Новак, исторический консультант по Королевству: Deliverance 2 , глубоко погрузилась в свой опыт работы в обеих играх в серии. Она откровенно обсуждала тонкости и компромиссов, которые связаны с историей смешивания с убедительным игровым процессом.
Новак отметил, что повествование, которое следует за главным героем Хендрихом, значительно расходится от вероятной жизни сына кузнеца в течение изображенного периода. Она подчеркнула, что сюжетная линия больше сродни легенде и фольклору, чем фактическим рассмотрением истории, оценивая реализм сюжета только «1 из 10.»
Изображение: Steamcommunity.com
По словам Новака, разработчики в Warhorse Studios выбрали дугу с богатыми тряпками, чтобы очаровать игроков. Этот подход, где герой поднимается через общественные ряды, смешивается с историческими фигурами и, в конечном счете, достигает величия, гораздо более привлекателен, чем изображение обычной жизни крестьянина.
С точки зрения мирового построения и окружающей среды в Королевстве: освобождение , Warhorse Studios стремились к подлинности. Тем не менее, Новак признал это время, бюджетные ограничения и необходимость удовлетворения современных ожиданий игрового процесса, привели к некоторым отклонению от исторической точности. В то время как были внесены определенные коррективы, чтобы улучшить удовольствие от игроков, Новак оценил включение многочисленных деталей, соответствующих периоду.
Несмотря на эти усилия, Новак предупредил от маркировки игры как реалистичной или исторически точной. Она подчеркнула, что, хотя игра включает в себя множество подлинных элементов, общий опыт остается смесью исторического вдохновения и творческого повествования, предназначенного для развлечения.