王国的历史顾问乔安娜·诺瓦克(Joanna Novak):《拯救:拯救2》(Deliverance 2 ),深入研究了她在系列赛中两场比赛的经历。她坦率地讨论了将历史与引人入胜的游戏玩法相结合的复杂性和折衷。
诺瓦克指出,跟随主角亨德里希(Hendrich)的叙述与在描绘时期内的儿子的可能生活明显不同。她强调,故事情节更像是传奇和民间传说,而不是对历史的事实叙述,将情节的现实主义评估为仅10分的1个。
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根据诺瓦克(Novak)的说法,Warhorse Studios的开发人员选择了碎布到丰富的弧线来吸引玩家。英雄通过社会等级上升,与历史人物交往并最终取得伟大的方法比描绘农民的常规生活更具吸引力。
就世界建设和王国内部环境而言,沃霍尔斯制片厂努力实现真实性。但是,诺瓦克(Novak)承认,时间,预算限制以及满足现代游戏期望的需求导致了与历史准确性的偏差。尽管进行了一些调整以增强球员的享受,但诺瓦克赞赏纳入了许多适合时期的细节。
尽管做出了这些努力,诺瓦克仍警告不要将游戏标记为现实或历史上的准确性。她强调说,尽管游戏包含许多真实的元素,但整体体验仍然是历史灵感和旨在娱乐的创意讲故事的融合。