Joanna Novak, die historische Beraterin von Kingdom Come: Deliverance 2 , sorgte für einen tiefen Eintauchen in ihre Erfahrungen, die an beiden Spielen in der Serie gearbeitet haben. Sie diskutierte offen über die Feinheiten und Kompromisse, die mit der Mischung der Geschichte mit überzeugendem Gameplay einhergehen.
Novak wies darauf hin, dass die Erzählung, die dem Protagonisten Hendrich folgt, wesentlich von der wahrscheinlichen Lebensdauer des Sohnes eines Schmieds während der dargestellten Zeit abweist. Sie betonte, dass die Handlung der Legende und der Folklore eher ähnlich ist als mit einer sachlichen Erzählung der Geschichte, die den Realismus der Handlung auf bloße "1 von 10" bewertet.
Bild: SteamCommunity.com
Laut Novak entschieden sich die Entwickler der Warhorse Studios für einen Riches-zu-Riches-Arc, um die Spieler zu fesseln. Dieser Ansatz, bei dem der Held durch gesellschaftliche Reihen steigt, sich mit historischen Figuren vermischt und letztendlich Größe erreicht, ist weitaus ansprechender als das Routineleben eines Bauern.
In Bezug auf den Weltaufbau und die Umwelt innerhalb des Königreichs kommen die Warhorse Studios nach Authentizität. Novak räumte jedoch an, dass Zeit, Haushaltsbeschränkungen und die Notwendigkeit, den modernen Gameplay -Erwartungen gerecht zu werden, zu einigen Abweichungen von der historischen Genauigkeit führten. Während bestimmte Anpassungen vorgenommen wurden, um den Genuss des Spielers zu verbessern, schätzte Novak die Einbeziehung zahlreicher zeitgenehmiger Details.
Trotz dieser Bemühungen warnte Novak davor, das Spiel als realistisch oder historisch korrekt zu kennzeichnen. Sie betonte, dass das Spiel zwar viele authentische Elemente beinhaltet, die Gesamterfahrung jedoch eine Mischung aus historischer Inspiration und kreativem Geschichtenerzählen für die Unterhaltung nach wie vor.