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Las gemas perdidas de los sims 1 y 2: características olvidadas que queremos volver

Autor : Joseph
Mar 15,2025

Los primeros juegos * Sims *, diseñados por el visionario Will Wright, estaban llenos de detalles encantadores, mecánica inmersiva y sorpresas extravagantes que las iteraciones posteriores carecían tristemente. Desde sistemas de memoria profundamente personales hasta NPC interactivos únicos, estas características ahora olvidadas eran clave para la magia de los juegos originales. A medida que avanzaba la serie, muchos de estos queridos elementos se desvanecieron en la oscuridad. Este artículo lleva un viaje nostálgico a las gemas olvidadas de los dos primeros juegos * Sims *, características que los fanáticos aún recuerdan con cariño y anhelan ver el regreso.

Los sims 1 Imagen: ensigame.com

Tabla de contenido

Los sims 1

Auténtico cuidado de la planta

Auténtico cuidado de la planta Imagen: ensigame.com

En los Sims originales, ciertas plantas de interior exigían riego regular para prosperar. Descuidarlos llevó a la marchitez, afectando no solo la estética de la casa, sino también a bajar sutilmente la necesidad de "habitación" del SIM, alentando sutilmente a los jugadores a mantener los espacios de vida de sus Sims.

¡No puedo pagar, no puedo comer!

No puedo pagar no puedo comer Imagen: ensigame.com

Freddy, el repartidor de pizza, reaccionó de manera realista a pedidos no remunerados. En lugar de simplemente irse, reclamaría dramáticamente la pizza y se partiría, agregando un toque de realismo peculiar.

El regalo inesperado de un genio

Un regalo inesperado de genios Imagen: ensigame.com

La lámpara Genie, un elemento de juego mágico, otorgó deseos una vez al día, con efectos duraderos. Un resultado sorprendente del deseo del "agua" fue una rara oportunidad de recibir una lujosa bañera de hidromasaje, una sorpresa encantadora, especialmente durante los desafíos autoimpuestos.

La escuela de golpes duros

La escuela de golpes duros

El rendimiento académico tuvo un peso significativo. Excelentes calificaciones obtuvieron regalos monetarios de SIMS de los abuelos, mientras que las calificaciones pobres dieron como resultado el duro castigo de la escuela militar, eliminando el SIM del hogar de forma permanente.

Woohoo realista

Woohoo realista Imagen: ensigame.com

La interacción "Woohoo" presentaba un nivel de realismo inusual para su tiempo. Sims se desnudó antes de participar, y sus reacciones posteriores a la interacción variaron ampliamente, desde las lágrimas hasta la risa, agregando profundidad a la experiencia.

Gastronomía

Gastronomía Imagen: ensigame.com

Sims usó cuchillo y tenedor mientras comían, un detalle perdido en animaciones simplificadas posteriores. Esto agregó un toque de sofisticación apreciado por los jugadores.

Emoción y derrames

Emoción y derrames Imagen: ensigame.com

The Sims: Makin 'Magic introdujo montañas rusas en tierra de payasas y la bóveda de Vernon. Los jugadores también podrían construir la suya, agregando emoción a cualquier lote.

El precio de la fama

El precio de la fama Imagen: ensigame.com

The Sims: Superstar ofreció un sistema de fama dinámico. Sims se unió a la Agencia de Talento Simcity, y su ranking de cinco estrellas fluctuó en función del rendimiento, mostrando la naturaleza voluble de la fama.

Hechizos de hechizos en Makin 'Magic

Castamiento de hechizos en Makin Magic Imagen: ensigame.com

The Sims: Makin 'Magic presentó un sistema detallado de lanzamiento de hechizos utilizando combinaciones de ingredientes, documentados en el libro de hechizos del inicio, incluso permitiendo a los niños lanzar hechizos.

Cantando bajo las estrellas

Cantando bajo las estrellas Imagen: ensigame.com

Sims podría disfrutar de Campfire Singalongs con tres canciones populares diferentes, agregando un elemento social encantador al juego.

Los sims 2

Dirigir un negocio

Los sims 2 Imagen: ensigame.com

Los Sims 2 permitieron que Sims se convirtiera en empresarios, abriera negocios desde casa o lugares dedicados, contratando empleados y administrar sus empresas.

Educación superior, recompensas más altas

Educación superior recompensas superiores Imagen: ensigame.com

The Sims 2: La universidad dejó que los adolescentes asistan a la universidad, vivan en dormitorios o residencias privadas, elija especializaciones y equilibren académicos académicos con la vida social, desbloquean oportunidades de carrera avanzadas al graduarse.

Vida nocturna

Vida nocturna Imagen: ensigame.com

Esta expansión introdujo inventarios, interacciones sociales mejoradas, NPC memorables (¡incluida la Sra. Crumplebottom!), Y una profundidad agregada a las actividades románticas.

La emoción de la vida de los apartamentos

La emoción de la vida de los apartamentos Imagen: ensigame.com

La vida de los apartamentos ofreció una nueva experiencia de vida urbana en edificios de apartamentos, fomentando interacciones cercanas y diversas oportunidades.

Recuerdos que duran, amor que no

Recuerdos que el último amor que no Imagen: ensigame.com

El Sims 2 introdujo un sistema de memoria sofisticado, que impactó las personalidades e interacciones SIM, y el amor no correspondido de manera realista representa.

Las gemas perdidas de las características olvidadas de Sims 1 y 2 que queremos volver Imagen: ensigame.com

Recuerdos que el último amor que no Imagen: ensigame.com

Relojes funcionales

Relojes funcionales Imagen: ensigame.com

Los relojes en el Sims 2 mostraron tiempo en el juego en tiempo real, un detalle práctico y estéticamente agradable.

Compre hasta que caiga

Compre hasta que caiga Imagen: ensigame.com

Sims necesitaba comprar activamente comida y ropa, agregando realismo a la experiencia.

NPC único

NPC único Imagen: ensigame.com

NPC único Imagen: ensigame.com

Los NPC memorables como Social Bunny y el terapeuta agregaron profundidad y realismo extravagantes al juego.

Desbloqueo de pasatiempos

Desbloqueo de pasatiempos Imagen: ensigame.com

FreeTime introdujo aficiones con construcción de habilidades, beneficios sociales y oportunidades de carrera exclusivas.

Una mano amiga

Una mano amiga Imagen: ensigame.com

Las relaciones cercanas de los vecinos permitieron a SIMS pedir asistencia para el cuidado infantil, una alternativa personal para contratar a una niñera.

Los juegos originales * Sims * fueron innovadores en su profundidad y características únicas. Si bien un regreso de todos estos elementos puede ser poco probable, siguen siendo preciados recordatorios de lo que hizo que las primeras experiencias * sims * fueran tan especiales.

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