Los primeros juegos * Sims *, diseñados por el visionario Will Wright, estaban llenos de detalles encantadores, mecánica inmersiva y sorpresas extravagantes que las iteraciones posteriores carecían tristemente. Desde sistemas de memoria profundamente personales hasta NPC interactivos únicos, estas características ahora olvidadas eran clave para la magia de los juegos originales. A medida que avanzaba la serie, muchos de estos queridos elementos se desvanecieron en la oscuridad. Este artículo lleva un viaje nostálgico a las gemas olvidadas de los dos primeros juegos * Sims *, características que los fanáticos aún recuerdan con cariño y anhelan ver el regreso.
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En los Sims originales, ciertas plantas de interior exigían riego regular para prosperar. Descuidarlos llevó a la marchitez, afectando no solo la estética de la casa, sino también a bajar sutilmente la necesidad de "habitación" del SIM, alentando sutilmente a los jugadores a mantener los espacios de vida de sus Sims.
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Freddy, el repartidor de pizza, reaccionó de manera realista a pedidos no remunerados. En lugar de simplemente irse, reclamaría dramáticamente la pizza y se partiría, agregando un toque de realismo peculiar.
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La lámpara Genie, un elemento de juego mágico, otorgó deseos una vez al día, con efectos duraderos. Un resultado sorprendente del deseo del "agua" fue una rara oportunidad de recibir una lujosa bañera de hidromasaje, una sorpresa encantadora, especialmente durante los desafíos autoimpuestos.

El rendimiento académico tuvo un peso significativo. Excelentes calificaciones obtuvieron regalos monetarios de SIMS de los abuelos, mientras que las calificaciones pobres dieron como resultado el duro castigo de la escuela militar, eliminando el SIM del hogar de forma permanente.
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La interacción "Woohoo" presentaba un nivel de realismo inusual para su tiempo. Sims se desnudó antes de participar, y sus reacciones posteriores a la interacción variaron ampliamente, desde las lágrimas hasta la risa, agregando profundidad a la experiencia.
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Sims usó cuchillo y tenedor mientras comían, un detalle perdido en animaciones simplificadas posteriores. Esto agregó un toque de sofisticación apreciado por los jugadores.
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The Sims: Makin 'Magic introdujo montañas rusas en tierra de payasas y la bóveda de Vernon. Los jugadores también podrían construir la suya, agregando emoción a cualquier lote.
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The Sims: Superstar ofreció un sistema de fama dinámico. Sims se unió a la Agencia de Talento Simcity, y su ranking de cinco estrellas fluctuó en función del rendimiento, mostrando la naturaleza voluble de la fama.
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The Sims: Makin 'Magic presentó un sistema detallado de lanzamiento de hechizos utilizando combinaciones de ingredientes, documentados en el libro de hechizos del inicio, incluso permitiendo a los niños lanzar hechizos.
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Sims podría disfrutar de Campfire Singalongs con tres canciones populares diferentes, agregando un elemento social encantador al juego.
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Los Sims 2 permitieron que Sims se convirtiera en empresarios, abriera negocios desde casa o lugares dedicados, contratando empleados y administrar sus empresas.
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The Sims 2: La universidad dejó que los adolescentes asistan a la universidad, vivan en dormitorios o residencias privadas, elija especializaciones y equilibren académicos académicos con la vida social, desbloquean oportunidades de carrera avanzadas al graduarse.
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Esta expansión introdujo inventarios, interacciones sociales mejoradas, NPC memorables (¡incluida la Sra. Crumplebottom!), Y una profundidad agregada a las actividades románticas.
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La vida de los apartamentos ofreció una nueva experiencia de vida urbana en edificios de apartamentos, fomentando interacciones cercanas y diversas oportunidades.
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El Sims 2 introdujo un sistema de memoria sofisticado, que impactó las personalidades e interacciones SIM, y el amor no correspondido de manera realista representa.
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Los relojes en el Sims 2 mostraron tiempo en el juego en tiempo real, un detalle práctico y estéticamente agradable.
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Sims necesitaba comprar activamente comida y ropa, agregando realismo a la experiencia.
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Los NPC memorables como Social Bunny y el terapeuta agregaron profundidad y realismo extravagantes al juego.
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FreeTime introdujo aficiones con construcción de habilidades, beneficios sociales y oportunidades de carrera exclusivas.
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Las relaciones cercanas de los vecinos permitieron a SIMS pedir asistencia para el cuidado infantil, una alternativa personal para contratar a una niñera.
Los juegos originales * Sims * fueron innovadores en su profundidad y características únicas. Si bien un regreso de todos estos elementos puede ser poco probable, siguen siendo preciados recordatorios de lo que hizo que las primeras experiencias * sims * fueran tan especiales.