先見の明のあるウィル・ライトによって作られた初期の *シムズ *ゲームは、魅力的なディテール、没入型のメカニズム、そして後の反復が悲しいことに欠けていた風変わりな驚きに満ちていました。深く個人的なメモリシステムからユニークにインタラクティブなNPCまで、これらの忘れられた機能は、オリジナルのゲームの魔法の鍵でした。シリーズが進むにつれて、これらの最愛の要素の多くはあいまいになりました。この記事では、最初の2つの * Sims *ゲームの忘れられた宝石に戻ってノスタルジックな旅行をします。
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オリジナルのシムでは、特定の屋内植物は、繁栄するために定期的な散水を要求しました。それらを無視すると、しおれにつながり、家の美学に影響を与えるだけでなく、シムの「部屋」の必要性を微妙に下げ、プレイヤーがシムズのリビングスペースを維持することを微妙に奨励しました。
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ピザ配達の男であるフレディは、無給の注文に現実的に反応しました。単に去る代わりに、彼はピザを劇的に取り戻して出発し、風変わりなリアリズムのタッチを加えました。
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魔法のゲームアイテムであるジーニーランプは、毎日1回の願いを与え、永続的な効果をもたらしました。 「水」の願いの驚くべき結果の1つは、豪華なホットタブを受け取るまれなチャンスでした。特に自発的な課題の間、楽しい驚きです。

アカデミックパフォーマンスにはかなりの重みがありました。優れた成績は祖父母からシムズの金銭的贈り物を獲得しましたが、貧しい成績は軍事学校の厳しい罰をもたらし、SIMを永久に家から除去しました。
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「Woohoo」の相互作用は、当時の珍しいレベルのリアリズムを特徴としていました。婚約する前にシムズは脱いで、相互作用後の反応は涙から笑い声まで大きく異なり、体験に深みを加えました。
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シムズは、食事中にナイフとフォークの両方を使用しましたが、後で失われた詳細は簡略化されたアニメーションです。これにより、プレイヤーが高く評価された洗練されたタッチが追加されました。
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The Sims:Makin 'Magicは、 Clowntastic LandとVernon's Vaultにローラーコースターを導入しました。プレイヤーは自分で構築し、あらゆる多くに興奮を加えることもできます。
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シムズ:スーパースターはダイナミックな名声システムを提供しました。シムズはSimCity Talent Agencyに参加し、5つ星のランキングはパフォーマンスに基づいて変動し、名声の気まぐれな性質を紹介しました。
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The Sims:Makin 'Magicは、成分の組み合わせを使用した詳細なスペルキャスティングシステムを特徴としており、Start Here Spellbookに記録されており、子供たちが呪文を唱えることさえできます。
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シムズは、3つの異なる民songsでキャンプファイヤーシンガロンを楽しむことができ、ゲームに魅力的な社会的要素を追加できました。
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Sims 2により、Simsは起業家になり、自宅や専用の会場からビジネスを開設し、従業員を雇用し、ベンチャーを管理することができました。
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シムズ2:大学は、10代の若者を大学に通い、寮や私立住宅に住み、専攻を選び、学者を社会生活とバランスさせ、卒業時に高度なキャリアの機会を解き放ちます。
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この拡張により、在庫、社会的相互作用の強化、記憶に残るNPC(ミセスクランプルボトムを含む!)、およびロマンチックな追求に深みを加えました。
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アパートライフは、アパートの建物で新しい都市生活体験を提供し、四半期の相互作用と多様な機会を育みました。
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Sims 2は洗練されたメモリシステムを導入し、シムの性格と相互作用に影響を与え、現実的に片思いの愛を描写しました。
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Sims 2の時計は、ゲーム内でリアルタイムの時間を表示しました。これは、実用的で審美的に心地よいディテールです。
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シムズは、食べ物や衣服を積極的に買い物する必要があり、経験にリアリズムを加えました。
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ソーシャルバニーやセラピストのような記憶に残るNPCは、ゲームに風変わりな深さとリアリズムを追加しました。
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Freetimeは、スキル構築、社会的利益、排他的なキャリアの機会を備えた趣味を紹介しました。
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隣人の密接な関係により、シムは乳母を雇うための個人的な代替手段である保育支援を求めることができました。
オリジナルの * Sims *ゲームは、その深みとユニークな機能で画期的でした。これらすべての要素の復帰はありそうもないかもしれませんが、彼らは初期の *シムズ *が非常に特別な経験をしたものを大切に思い出させ続けています。