有远见的人Will Wright制作的早期 * Sims *游戏充满了迷人的细节,沉浸式的机制和古怪的惊喜,后来迭代却令人遗憾地缺乏。从深层个人记忆系统到独特的交互式NPC,这些现已遗忘的功能是原始游戏魔术的关键。随着该系列的发展,许多心爱的元素中的许多元素逐渐变得晦涩难懂。本文带有怀旧之旅,回到了前两个 * Sims *游戏的被遗忘的宝石 - 粉丝们仍然深深地记住并渴望看到返回的功能。
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在原始的模拟人生中,某些室内植物要求定期浇水壮成长。忽视它们导致枯萎,不仅影响了房屋的美学,而且还巧妙地降低了SIM卡的“房间”需求,从而巧妙地鼓励玩家维持自己的模拟人生的生活空间。
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披萨送货员弗雷迪(Freddy)对无薪订单的现实做出了反应。他不简单地离开,而是大力收回了披萨并离开,增加了一丝古怪的现实主义。
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神奇的游戏项目Genie Lamp每天都批准了一次愿望,并具有持久的效果。 “水”愿望的一个令人惊讶的结果是获得豪华热水浴缸的罕见机会 - 这是一个令人惊讶的惊喜,尤其是在自我施加的挑战期间。

学术表现具有显着的体重。优秀的成绩从祖父母那里获得了模拟人生的货币礼物,而糟糕的成绩则导致对军事学校的严厉惩罚,从而永久将模拟人数从家庭中取消。
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“ woohoo”互动在当时的现实主义不寻常。 Sims在参与之前脱下衣服,他们的交流后反应差异很大 - 从眼泪到笑声,为体验增添了深度。
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Sims在进食时同时使用了刀和叉,这是一个细节,以后丢失了简化的动画。这增加了玩家赞赏的精致感。
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模拟人生:Makin的魔术在小丑土地和弗农的金库中介绍了过山车。玩家还可以自己建立自己的兴奋。
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模拟人生:超级巨星提供了动态的名声系统。 Sims加入了Simcity Talent Agency,他们的五星级排名随着表现而波动,展现了名望的善变性质。
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模拟人生:Makin'Magic使用成分组合进行了详细的拼写系统,并在此处记录了Spellbook,甚至允许孩子施放咒语。
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模拟人生可以与三种不同的民间歌曲一起欣赏篝火般的歌曲,从而为游戏增添了迷人的社交元素。
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《模拟人生2》允许模拟人生成为企业家,在家或专门的场地开设企业,雇用员工并管理其企业。
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模拟人生2:大学让青少年上大学,居住在宿舍或私人住宅中,选择专业,并平衡学者与社交生活,从而在毕业后释放了先进的职业机会。
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这种扩展引入了库存,增强的社交互动,令人难忘的NPC(包括Crumplebottom夫人!),并增加了浪漫追求的深度。
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公寓生活在公寓楼提供了新的城市生活经验,促进了近距离互动和各种机会。
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《模拟人生2》引入了一个复杂的记忆系统,影响了模拟人物和互动,并实际描绘了单相思。
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《模拟人生2》中的时钟在游戏时间内显示了实时的,这是一个实用且美观的细节。
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模拟人生需要积极购买食物和衣服,从而为体验增添了现实主义。
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令人难忘的NPC(例如社交兔子和治疗师)为游戏增添了古怪的深度和现实主义。
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Freetime通过技能建设,社会福利和独家职业机会介绍了爱好。
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亲密的邻居关系允许模拟人生寻求育儿协助,这是雇用保姆的个人替代方法。
原始的 * Sims *游戏在其深度和独特功能上是开创性的。尽管所有这些元素的回报可能不太可能,但它们仍然非常珍惜使早期 * Sims *经历如此特别的原因。