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Die verlorenen Edelsteine ​​der Sims 1 und 2: Vergessene Funktionen, die wir zurück wollen

Autor : Joseph
Mar 15,2025

Die frühen * Sims * -Ke, die vom Visionary Will Wright gefertigt wurden, waren voller charmanter Details, eindringlicher Mechaniker und schrulligen Überraschungen, die später wieder fehlten. Von zutiefst persönlichen Gedächtnissystemen bis hin zu einzigartig interaktiven NPCs waren diese jetzt vergessenen Merkmale der Schlüssel zur Magie der Originalspiele. Im Verlauf der Serie verblassten viele dieser geliebten Elemente in Dunkelheit. Dieser Artikel macht eine nostalgische Reise zurück zu den vergessenen Juwelen der ersten beiden * Sims * -Ke.

Die Sims 1 Bild: Ensigame.com

Inhaltsverzeichnis

Die Sims 1

Authentische Pflanzenpflege

Authentische Pflanzenpflege Bild: Ensigame.com

In den ursprünglichen Sims forderten bestimmte Indoorpflanzen regelmäßiges Gießen, um zu gedeihen. Sie zu vernachlässigen, führte zu Wilten, was nicht nur die Ästhetik des Hauses beeinflusste, sondern auch auf subtile Weise den "Raum" des Sims senkte und die Spieler auf subtile Weise dazu ermutigt, die Wohnräume ihrer Sims aufrechtzuerhalten.

Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!

Kann nicht zahlen können können essen Bild: Ensigame.com

Freddy, der Pizza -Liefer -Typ, reagierte realistisch auf unbezahlte Bestellungen. Anstatt einfach zu gehen, hatte er die Pizza dramatisch zurückerobern und abreisen, wodurch ein Hauch von skurrilem Realismus hinzugefügt wurde.

Das unerwartete Geschenk eines Genies

Ein Genies unerwartetes GeschenkBild: Ensigame.com

Die Genie -Lampe, ein magischer Spielartikel, erteilte einmal täglich Wünsche mit dauerhaften Effekten. Ein überraschendes Ergebnis des "Wasser" -Verwunsches war eine seltene Chance, einen luxuriösen Whirlpool zu erhalten-eine entzückende Überraschung, insbesondere bei selbst auferlegten Herausforderungen.

Die Schule der harten Klopfe

Die Schule der harten Klopfe

Die akademische Leistung hatte erhebliches Gewicht. Hervorragende Noten brachten Sims -Geldgeschenke von Großeltern ein, während die schlechten Noten zur harten Bestrafung der Militärschule führten und die SIM dauerhaft aus dem Haushalt entfernt hatten.

Realistische Woohoo

Realistische Woohoo Bild: Ensigame.com

Die "woohoo" -Colter -Interaktion zeigte für seine Zeit ein ungewöhnliches Maß an Realismus. Sims zogen sich vor dem Einsatz aus, und ihre Reaktionen nach der Interaktion variierten stark-von Tränen zu Lachen und verleihen der Erfahrung Tiefe.

Feines Essen

Feines Essen Bild: Ensigame.com

Sims verwendeten beim Essen sowohl Messer als auch Gabel, ein Detail in späteren, vereinfachten Animationen. Dies fügte einen Hauch von Raffinesse hinzu, die von den Spielern geschätzt wurde.

Nervenkitzel und Verschüttungen

Nervenkitzel und VerschüttungenBild: Ensigame.com

Die Sims: Makin 'Magic stellte Achterbahnen in Clowntastic Land und Vernons Gewölbe ein. Die Spieler könnten auch ihre eigenen bauen und jedem Los Aufregung verleihen.

Der Preis des Ruhmes

Der Preis des Ruhmes Bild: Ensigame.com

Die Sims: Superstar bot ein dynamisches Ruhmesystem. Sims schloss sich der SimCity Talent Agency an, und ihre Fünf-Sterne-Rangliste schwankte basierend auf der Leistung und zeigt die launische Natur des Ruhms.

Zauber in Makin 'Magic

Zauber in Makin Magic Bild: Ensigame.com

Die Sims: Makin 'Magic enthielt ein detailliertes Zauberkombinationssystem, das im Start hier dokumentiert war, und ermöglichte es den Kindern sogar, Zaubersprüche auszusetzen.

Unter den Sternen singen

Unter den Sternen singen Bild: Ensigame.com

Sims könnte Campfire Singalongs mit drei verschiedenen Volksliedern genießen und dem Spiel ein charmantes soziales Element verleihen.

Die Sims 2

Ein Geschäft führen

Die Sims 2 Bild: Ensigame.com

Die Sims 2 ermöglichten es Sims, Unternehmer zu werden, Unternehmen von zu Hause aus oder engagierte Veranstaltungsorte zu eröffnen, Mitarbeiter einzustellen und ihre Unternehmungen zu verwalten.

Hochschulbildung, höhere Belohnungen

Höhere Bildung höhere Belohnungen Bild: Ensigame.com

Die Sims 2: University ließen Teenager das College besuchen, in Schlafsälen oder privaten Wohnheimen leben, Majors auswählen und Akademiker mit sozialem Leben ausbalancieren und nach Abschluss des Abschlusses fortgeschrittene Karrieremöglichkeiten freischalten.

Nachtleben

Nachtleben Bild: Ensigame.com

Diese Erweiterung führte Inventare, verbesserte soziale Interaktionen, unvergessliche NPCs (einschließlich Mrs. Crumplebottom!) Und den romantischen Tätigkeiten hinzu.

Die Aufregung des Wohnungslebens

Die Aufregung des WohnungslebensBild: Ensigame.com

Das Wohnungsleben bot ein neues Leben in Wohngebäuden in Wohngebäuden und förderte die Interaktionen und vielfältige Chancen in der Nähe des Viertels.

Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut Bild: Ensigame.com

Die Sims 2 führten ein ausgeklügeltes Gedächtnissystem ein, das sich auf die Persönlichkeiten und Interaktionen von SIM -Persönlichkeiten und die realistisch dargestellte unerwiderte Liebe auswirkt.

Die verlorenen Edelsteine ​​der Sims 1 und 2 vergessene Funktionen, die wir zurück wollen Bild: Ensigame.com

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut Bild: Ensigame.com

Funktionsuhren

Funktionsuhren Bild: Ensigame.com

Die Uhren in den Sims 2 zeigten eine Echtzeit-Zeit im Spiel, ein praktisches und ästhetisch ansprechendes Detail.

Kaufen Sie bis Sie fallen lassen

Kaufen Sie bis Sie fallen lassenBild: Ensigame.com

Sims mussten aktiv nach Essen und Kleidung einkaufen und der Erfahrung Realismus verleihen.

Einzigartige NPCs

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Denkwürdige NPCs wie der Social Bunny und der Therapeut haben dem Spiel skurrile Tiefe und Realismus hinzugefügt.

Hobbys freischalten

Hobbys freischalten Bild: Ensigame.com

Freetime führte Hobbys mit Fähigkeiten aufgebaut, soziale Vorteile und exklusive Karrieremöglichkeiten.

Eine helfende Hand

Eine helfende Hand Bild: Ensigame.com

Mit engen Nachbar -Beziehungen konnten Sims um Hilfe bei der Kinderbetreuung bitten, eine persönliche Alternative zur Einstellung eines Kinderpfleges.

Die ursprünglichen * Sims * -Artümer waren in ihrer Tiefe und den einzigartigen Merkmalen bahnbrechend. Während eine Rückkehr all dieser Elemente unwahrscheinlich sein könnte, bleiben sie daran, dass sie daran erinnert, was die frühen * Sims * -Erfahrungen so besonders gemacht hat.

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