Die frühen * Sims * -Ke, die vom Visionary Will Wright gefertigt wurden, waren voller charmanter Details, eindringlicher Mechaniker und schrulligen Überraschungen, die später wieder fehlten. Von zutiefst persönlichen Gedächtnissystemen bis hin zu einzigartig interaktiven NPCs waren diese jetzt vergessenen Merkmale der Schlüssel zur Magie der Originalspiele. Im Verlauf der Serie verblassten viele dieser geliebten Elemente in Dunkelheit. Dieser Artikel macht eine nostalgische Reise zurück zu den vergessenen Juwelen der ersten beiden * Sims * -Ke.
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Inhaltsverzeichnis
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In den ursprünglichen Sims forderten bestimmte Indoorpflanzen regelmäßiges Gießen, um zu gedeihen. Sie zu vernachlässigen, führte zu Wilten, was nicht nur die Ästhetik des Hauses beeinflusste, sondern auch auf subtile Weise den "Raum" des Sims senkte und die Spieler auf subtile Weise dazu ermutigt, die Wohnräume ihrer Sims aufrechtzuerhalten.
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Freddy, der Pizza -Liefer -Typ, reagierte realistisch auf unbezahlte Bestellungen. Anstatt einfach zu gehen, hatte er die Pizza dramatisch zurückerobern und abreisen, wodurch ein Hauch von skurrilem Realismus hinzugefügt wurde.
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Die Genie -Lampe, ein magischer Spielartikel, erteilte einmal täglich Wünsche mit dauerhaften Effekten. Ein überraschendes Ergebnis des "Wasser" -Verwunsches war eine seltene Chance, einen luxuriösen Whirlpool zu erhalten-eine entzückende Überraschung, insbesondere bei selbst auferlegten Herausforderungen.

Die akademische Leistung hatte erhebliches Gewicht. Hervorragende Noten brachten Sims -Geldgeschenke von Großeltern ein, während die schlechten Noten zur harten Bestrafung der Militärschule führten und die SIM dauerhaft aus dem Haushalt entfernt hatten.
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Die "woohoo" -Colter -Interaktion zeigte für seine Zeit ein ungewöhnliches Maß an Realismus. Sims zogen sich vor dem Einsatz aus, und ihre Reaktionen nach der Interaktion variierten stark-von Tränen zu Lachen und verleihen der Erfahrung Tiefe.
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Sims verwendeten beim Essen sowohl Messer als auch Gabel, ein Detail in späteren, vereinfachten Animationen. Dies fügte einen Hauch von Raffinesse hinzu, die von den Spielern geschätzt wurde.
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Die Sims: Makin 'Magic stellte Achterbahnen in Clowntastic Land und Vernons Gewölbe ein. Die Spieler könnten auch ihre eigenen bauen und jedem Los Aufregung verleihen.
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Die Sims: Superstar bot ein dynamisches Ruhmesystem. Sims schloss sich der SimCity Talent Agency an, und ihre Fünf-Sterne-Rangliste schwankte basierend auf der Leistung und zeigt die launische Natur des Ruhms.
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Die Sims: Makin 'Magic enthielt ein detailliertes Zauberkombinationssystem, das im Start hier dokumentiert war, und ermöglichte es den Kindern sogar, Zaubersprüche auszusetzen.
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Sims könnte Campfire Singalongs mit drei verschiedenen Volksliedern genießen und dem Spiel ein charmantes soziales Element verleihen.
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Die Sims 2 ermöglichten es Sims, Unternehmer zu werden, Unternehmen von zu Hause aus oder engagierte Veranstaltungsorte zu eröffnen, Mitarbeiter einzustellen und ihre Unternehmungen zu verwalten.
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Die Sims 2: University ließen Teenager das College besuchen, in Schlafsälen oder privaten Wohnheimen leben, Majors auswählen und Akademiker mit sozialem Leben ausbalancieren und nach Abschluss des Abschlusses fortgeschrittene Karrieremöglichkeiten freischalten.
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Diese Erweiterung führte Inventare, verbesserte soziale Interaktionen, unvergessliche NPCs (einschließlich Mrs. Crumplebottom!) Und den romantischen Tätigkeiten hinzu.
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Das Wohnungsleben bot ein neues Leben in Wohngebäuden in Wohngebäuden und förderte die Interaktionen und vielfältige Chancen in der Nähe des Viertels.
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Die Sims 2 führten ein ausgeklügeltes Gedächtnissystem ein, das sich auf die Persönlichkeiten und Interaktionen von SIM -Persönlichkeiten und die realistisch dargestellte unerwiderte Liebe auswirkt.
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Die Uhren in den Sims 2 zeigten eine Echtzeit-Zeit im Spiel, ein praktisches und ästhetisch ansprechendes Detail.
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Sims mussten aktiv nach Essen und Kleidung einkaufen und der Erfahrung Realismus verleihen.
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Denkwürdige NPCs wie der Social Bunny und der Therapeut haben dem Spiel skurrile Tiefe und Realismus hinzugefügt.
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Freetime führte Hobbys mit Fähigkeiten aufgebaut, soziale Vorteile und exklusive Karrieremöglichkeiten.
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Mit engen Nachbar -Beziehungen konnten Sims um Hilfe bei der Kinderbetreuung bitten, eine persönliche Alternative zur Einstellung eines Kinderpfleges.
Die ursprünglichen * Sims * -Artümer waren in ihrer Tiefe und den einzigartigen Merkmalen bahnbrechend. Während eine Rückkehr all dieser Elemente unwahrscheinlich sein könnte, bleiben sie daran, dass sie daran erinnert, was die frühen * Sims * -Erfahrungen so besonders gemacht hat.