有遠見的人Will Wright製作的早期 * Sims *遊戲充滿了迷人的細節,沉浸式的機制和古怪的驚喜,後來迭代卻令人遺憾地缺乏。從深層個人記憶系統到獨特的交互式NPC,這些現已遺忘的功能是原始遊戲魔術的關鍵。隨著該系列的發展,許多心愛的元素中的許多元素逐漸變得晦澀難懂。本文帶有懷舊之旅,回到了前兩個 * Sims *遊戲的被遺忘的寶石 - 粉絲們仍然深深地記住並渴望看到返回的功能。
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在原始的模擬人生中,某些室內植物要求定期澆水壯成長。忽視它們導致枯萎,不僅影響了房屋的美學,而且還巧妙地降低了SIM卡的“房間”需求,從而巧妙地鼓勵玩家維持自己的模擬人生的生活空間。
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披薩送貨員弗雷迪(Freddy)對無薪訂單的現實做出了反應。他不簡單地離開,而是大力收回了披薩並離開,增加了一絲古怪的現實主義。
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神奇的遊戲項目Genie Lamp每天都批准了一次願望,並具有持久的效果。 “水”願望的一個令人驚訝的結果是獲得豪華熱水浴缸的罕見機會 - 這是一個令人驚訝的驚喜,尤其是在自我施加的挑戰期間。

學術表現具有顯著的體重。優秀的成績從祖父母那裡獲得了模擬人生的貨幣禮物,而糟糕的成績則導致對軍事學校的嚴厲懲罰,從而永久將模擬人數從家庭中取消。
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“ woohoo”互動在當時的現實主義不尋常。 Sims在參與之前脫下衣服,他們的交流後反應差異很大 - 從眼淚到笑聲,為體驗增添了深度。
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Sims在進食時同時使用了刀和叉,這是一個細節,以後丟失了簡化的動畫。這增加了玩家讚賞的精緻感。
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模擬人生:Makin的魔術在小丑土地和弗農的金庫中介紹了過山車。玩家還可以自己建立自己的興奮。
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模擬人生:超級巨星提供了動態的名聲系統。 Sims加入了Simcity Talent Agency,他們的五星級排名隨著表現而波動,展現了名望的善變性質。
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模擬人生:Makin'Magic使用成分組合進行了詳細的拼寫系統,並在此處記錄了Spellbook,甚至允許孩子施放咒語。
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模擬人生可以與三種不同的民間歌曲一起欣賞篝火般的歌曲,從而為遊戲增添了迷人的社交元素。
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《模擬人生2》允許模擬人生成為企業家,在家或專門的場地開設企業,僱用員工並管理其企業。
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模擬人生2:大學讓青少年上大學,居住在宿舍或私人住宅中,選擇專業,並平衡學者與社交生活,從而在畢業後釋放了先進的職業機會。
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這種擴展引入了庫存,增強的社交互動,令人難忘的NPC(包括Crumplebottom夫人!),並增加了浪漫追求的深度。
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公寓生活在公寓樓提供了新的城市生活經驗,促進了近距離互動和各種機會。
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《模擬人生2》引入了一個複雜的記憶系統,影響了模擬人物和互動,並實際描繪了單相思。
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《模擬人生2》中的時鐘在遊戲時間內顯示了實時的,這是一個實用且美觀的細節。
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模擬人生需要積極購買食物和衣服,從而為體驗增添了現實主義。
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令人難忘的NPC(例如社交兔子和治療師)為遊戲增添了古怪的深度和現實主義。
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Freetime通過技能建設,社會福利和獨家職業機會介紹了愛好。
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親密的鄰居關係允許模擬人生尋求育兒協助,這是僱用保姆的個人替代方法。
原始的 * Sims *遊戲在其深度和獨特功能上是開創性的。儘管所有這些元素的回報可能不太可能,但它們仍然非常珍惜使早期 * Sims *經歷如此特別的原因。