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Sims 1과 2의 잃어버린 보석 : 우리가 다시 원하는 잊혀진 기능

작가 : Joseph
Mar 15,2025

비전 윌 라이트 (Will Wright)가 제작 한 초기 * 심 * 게임은 매력적인 세부 사항, 몰입 형 역학 및 나중에 반복이 슬프게 부족한 기발한 놀라움으로 가득 차있었습니다. 매우 개인적인 메모리 시스템에서 독특한 대화식 NPC에 이르기까지,이 잊혀진 기능은 원래 게임의 마술의 핵심이었습니다. 시리즈가 진행됨에 따라,이 사랑하는 요소들 중 다수는 모호하게 사라졌습니다. 이 기사는 팬들이 여전히 기억하고 오랫동안 돌아 오는 것을 오랫동안 기억하고 오랫동안 리턴을 보는 기능의 첫 두 * 심 * 게임의 잊혀진 보석으로 향수를 불러 일으키는 여행을합니다.

심즈 1 이미지 : ensigame.com

목차

심즈 1

진정한 식물 관리

진정한 식물 관리 이미지 : ensigame.com

원래 심즈 에서 특정 실내 식물은 정기적으로 급수를 요구했습니다. 그것들을 무시하면 시들음으로 인해 집의 미학뿐만 아니라 심의 "방"요구를 미묘하게 낮추고, 플레이어가 심의 생활 공간을 유지하도록 미묘하게 격려했습니다.

지불 할 수없고, 먹을 수 없어!

지불 할 수 없습니다 이미지 : ensigame.com

피자 배달원 인 프레디 (Freddy)는 현실적으로 무급 명령에 반응했다. 그는 단순히 떠나는 대신 피자를 극적으로 되찾고 출발하여 기발한 사실감을 더했습니다.

지니의 예상치 못한 선물

예상치 못한 선물 이미지 : ensigame.com

마법의 게임 아이템 인 Genie Lamp는 매일 한 번 소원을 부여했으며 지속적인 효과가 있습니다. "물"소원의 놀라운 결과 중 하나는 호화로운 온수 욕조를받을 수있는 희귀 한 기회였습니다.

어려운 노크 학교

어려운 노크 학교

학업 성과는 상당한 무게를 유지했습니다. 훌륭한 성적은 조부모로부터 심즈 화폐 선물을 받았으며, 열악한 성적은 군사 학교의 가혹한 처벌을 초래하여 가정에서 심을 영구적으로 제거했습니다.

현실적인 우후

현실적인 우후 이미지 : ensigame.com

"Woohoo"상호 작용은 그 당시의 비정상적인 수준의 현실주의를 특징으로했습니다. 심즈가 참여하기 전에 옷을 벗고, 상호 작용 후 반응은 눈물에서 웃음에 이르기까지 광범위하게 다양하여 경험에 깊이를 더했습니다.

고급 식사

고급 식사 이미지 : ensigame.com

심들은 먹는 동안 나이프와 포크를 모두 사용했으며, 나중에 단순화 된 애니메이션에서 잃어버린 세부 사항입니다. 이것은 플레이어들에게 인정받는 정교함의 터치를 추가했습니다.

스릴과 유출

스릴과 유출 이미지 : ensigame.com

The Sims : Makin 'Magic은 Clowntastic Land와 Vernon's Vault에 롤러 코스터를 소개했습니다. 플레이어는 또한 자신의 것을 구축하여 많은 것을 더 많이 추가 할 수 있습니다.

명성의 가격

명성의 가격 이미지 : ensigame.com

Sims : Superstar는 역동적 인 명성 시스템을 제공했습니다. Sims는 Simcity Talent Agency에 합류했으며 5 성급 순위는 성능에 따라 변동하여 명성의 변덕스러운 특성을 보여줍니다.

Makin 'Magic의 주문 캐스팅

Makin Magic의 주문 캐스팅 이미지 : ensigame.com

The Sims : Makin 'Magic은 시작 부분에 문서화 된 성분 조합을 사용하여 세부적인 철자법 시스템을 선보였으며, 어린이들이 주문을 캐스팅 할 수있게했습니다.

별 아래 노래

별 아래 노래 이미지 : ensigame.com

심즈는 세 가지 다른 민속 노래로 캠프 파이어 싱 알롱을 즐길 수있어 게임에 매력적인 소셜 요소를 추가 할 수 있습니다.

심 2

사업 운영

심 2 이미지 : ensigame.com

Sims 2는 심즈가 기업가가되어 집이나 전용 장소에서 사업을 개설하고 직원을 고용하며 벤처를 관리 할 수 ​​있도록 허용했습니다.

고등 교육, 더 높은 보상

고등 교육 더 높은 보상 이미지 : ensigame.com

The Sims 2 : University는 십대들이 대학에 다니고, 기숙사 나 개인 거주지에 살고, 전공을 선택하고, 사회 생활과 학계의 균형을 맞추고, 졸업시 고급 경력 기회를 잠금 해제하게합니다.

나이트 라이프

나이트 라이프 이미지 : ensigame.com

이 확장은 재고, 향상된 사회적 상호 작용, 기억에 남는 NPC (Crumplebottom 부인 포함), 낭만적 인 추구에 깊이를 더한 소개했습니다.

아파트 생활의 흥분

아파트 생활의 흥분 이미지 : ensigame.com

아파트 라이프는 아파트 건물에서 새로운 도시 생활 경험을 제공하여 4 분의 1의 상호 작용과 다양한 기회를 조성했습니다.

마지막으로 추억, 그렇지 않은 사랑

마지막 사랑이 아닌 추억 이미지 : ensigame.com

Sims 2는 정교한 메모리 시스템을 도입하여 SIM 성격과 상호 작용에 영향을 미쳤으며 현실적으로 짝사랑이없는 사랑을 묘사했습니다.

Sims 1과 2의 잊혀진 기능의 잃어버린 보석 우리가 다시 원하는 잊혀진 기능 이미지 : ensigame.com

마지막 사랑이 아닌 추억이미지 : ensigame.com

기능적 시계

기능적 시계 이미지 : ensigame.com

Sims 2 의 시계는 실시간 게임 시간을 표시했으며 실용적이고 미적으로 유쾌한 세부 사항을 표시했습니다.

당신이 떨어질 때까지 쇼핑하십시오

떨어질 때까지 쇼핑하십시오 이미지 : ensigame.com

심들은 음식과 의류를 적극적으로 쇼핑하고 경험에 사실주의를 추가해야했습니다.

독특한 NPC

독특한 NPC 이미지 : ensigame.com

독특한 NPC 이미지 : ensigame.com

Social Bunny 및 Therapist와 같은 기억에 남는 NPC는 게임에 기발한 깊이와 사실주의를 추가했습니다.

취미 잠금 해제

취미 잠금 해제 이미지 : ensigame.com

Freetime은 기술 건설, 사회적 혜택 및 독점적 인 경력 기회로 취미를 소개했습니다.

도움의 손길

도움의 손길 이미지 : ensigame.com

가까운 이웃 관계를 통해 심들은 보모를 고용하는 개인적인 대안 인 보육 지원을 요청할 수있었습니다.

오리지널 * Sims * 게임은 깊이와 독특한 기능으로 획기적이었습니다. 이 모든 요소들의 귀환은 가능성이 낮지 만, 초기 * 심 * 경험을 특별하게 만든 것에 대한 소중한 상기시켜 남아 있습니다.

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