Os primeiros jogos * Sims *, criados pelo visionário Will Wright, estavam cheios de detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que as iterações posteriores não tinham. De sistemas de memória profundamente pessoais a NPCs interativos exclusivos, esses recursos agora esquecidos foram essenciais para a mágica dos jogos originais. À medida que a série avançava, muitos desses elementos amados desapareceram na obscuridade. Este artigo faz uma viagem nostálgica de volta às jóias esquecidas dos dois primeiros jogos * Sims * - características que os fãs ainda se lembram com carinho e por muito tempo para ver o retorno.
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Índice
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Nos sims originais, certas plantas internas exigiam rega regular para prosperar. Negligenciá -los levou a murchar, impactando não apenas a estética da casa, mas também diminuindo sutilmente a necessidade de "quarto" do Sim, incentivando sutilmente os jogadores a manter os espaços de vida de seus sims.
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Freddy, o entregador de pizza, reagiu realisticamente a ordens não pagas. Em vez de simplesmente sair, ele recuperou dramaticamente a pizza e partiu, acrescentando um toque de realismo peculiar.
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A lâmpada Genie, um item de jogo mágico, concedeu desejos uma vez diariamente, com efeitos duradouros. Um resultado surpreendente do desejo de "água" foi uma rara chance de receber uma luxuosa banheira de hidromassagem-uma surpresa deliciosa, especialmente durante os desafios auto-impostos.

O desempenho acadêmico tinha peso significativo. Excelentes notas obtiveram presentes monetários de Sims dos avós, enquanto as notas ruins resultaram na punição dura da escola militar, removendo permanentemente o sim da casa.
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A interação "Woohoo" apresentava um nível de realismo incomum para seu tempo. Os Sims se despiram antes de se envolver, e suas reações pós-interação variaram amplamente-de lágrimas ao riso, acrescentando profundidade à experiência.
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Os Sims usaram faca e garfo enquanto comiam, um detalhe perdido posteriormente, animações simplificadas. Isso acrescentou um toque de sofisticação apreciado pelos jogadores.
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The Sims: Makin 'Magic introduziu montanhas -russas em terras clowtastic e o cofre de Vernon. Os jogadores também podem construir a sua, acrescentando emoção a qualquer lote.
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O The Sims: Superstar ofereceu um sistema dinâmico de fama. Os Sims ingressaram na Simcity Talent Agency e seu ranking de cinco estrelas flutuou com base no desempenho, mostrando a natureza inconstante da fama.
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O The Sims: Makin 'Magic apresentava um sistema detalhado de castelo de feitiços usando combinações de ingredientes, documentado no início do livro de feitiços aqui, permitindo que as crianças lançassem feitiços.
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Os Sims poderiam desfrutar de Singalongs com três canções folclóricas diferentes, adicionando um elemento social encantador ao jogo.
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Os Sims 2 permitiram que os Sims se tornassem empreendedores, abrindo empresas em casa ou em locais dedicados, contratando funcionários e gerenciando seus empreendimentos.
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Os Sims 2: University deixam os adolescentes frequentarem a faculdade, moram em dormitórios ou residências particulares, escolhem cursos e equilibram acadêmicos com a vida social, desbloqueando oportunidades avançadas de carreira após a graduação.
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Essa expansão introduziu inventários, interações sociais aprimoradas, NPCs memoráveis (incluindo a sra. Crumplebottom!) E acrescentou profundidade às atividades românticas.
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A vida de apartamento ofereceu uma nova experiência de vida urbana em prédios de apartamentos, promovendo interações próximas e oportunidades diversas.
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O Sims 2 introduziu um sistema de memória sofisticado, impactando as personalidades e interações sim, e retratou realisticamente o amor não correspondido.
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Os relógios no Sims 2 exibiram tempo em tempo real no jogo, um detalhe prático e esteticamente agradável.
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Os Sims precisavam comprar ativamente alimentos e roupas, adicionando realismo à experiência.
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NPCs memoráveis como o coelho social e o terapeuta adicionaram profundidade peculiar e realismo ao jogo.
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A FreeTime introduziu hobbies com construção de habilidades, benefícios sociais e oportunidades de carreira exclusivas.
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Os relacionamentos próximos permitiram que os Sims solicitassem assistência de assistência à criança, uma alternativa pessoal para contratar uma babá.
Os jogos originais * Sims * foram inovadores em sua profundidade e características únicas. Embora um retorno de todos esses elementos possa ser improvável, eles permanecem lembretes estimados sobre o que tornou as primeiras experiências * sims * tão especiais.