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MindsEye Studio de Rocket Boy lance des licenciements après un lancement difficile

Auteur : Sarah
Feb 21,2026

Build A Rocket Boy a lancé des procédures de redondance suite au lancement difficile de MindsEye, ce qui pourrait affecter plus de 100 employés, selon des sources du studio ayant parlé à IGN.

Un interne anonyme a révélé que, bien que le nombre exact de salariés concernés reste incertain, la période de consultation obligatoire de 45 jours commence aujourd’hui, le 23 juin. Ce processus est déclenché automatiquement selon la législation britannique lorsque des entreprises prévoient plus de 100 licenciements dans un délai de 90 jours. Build A Rocket Boy emploierait environ 300 employés au Royaume-Uni et 200 à l’étranger.

IGN a contacté Build A Rocket Boy pour obtenir un commentaire officiel.

PlayLes employés attendent maintenant une confirmation concernant leur statut professionnel, ce qui soulève des inquiétudes quant à la capacité du studio à livrer le contenu promis après le lancement, notamment les fonctionnalités multijoueurs, selon le calendrier prévu.

La semaine dernière, le studio a exprimé ses regrets concernant les problèmes techniques qui ont entaché le lancement de MindsEye, s’engageant à déployer une série de correctifs pour résoudre les problèmes de performance, les bogues et le comportement de l’IA. Ces mises à jour auraient déjà commencé à être déployées.

Le lancement problématique de MindsEye a entraîné l’annulation de streamings promotionnels et des remboursements massifs — rapportés même de la part de Sony, qui applique normalement des politiques de remboursement strictes.

Les métriques de Steam (bien que non entièrement représentatives de l’engagement global des joueurs) montrent que MindsEye a atteint un pic de 3 302 joueurs simultanés au lancement, pour retomber à seulement 130 joueurs dans les 24 heures. Le nombre actuel de joueurs actifs s’élève à 52, avec des avis utilisateurs « majoritairement négatifs ».

Initialement conçu comme une plateforme Everywhere — surnommée « Roblox pour adultes » par l’ancien chef du design de GTA, Leslie Benzies — MindsEye est devenu l’aventure narrative phare de Build A Rocket Boy. Le pivotement du studio basé à Édimbourg n’a pas produit de succès commercial.

Dans des communications internes obtenues par IGN, le co-PDG Mark Gerhard a affirmé un soutien continu à MindsEye tout en passant d’un développement intensif à une exploitation prolongée après le lancement.

Avant le lancement, Gerhard avait suscité la controverse en alléguant des tentatives organisées de saboter la réputation de MindsEye via des trolls payés ou des campagnes de bots — allégations que la direction d’IO Interactive a par la suite démenties.

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