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Rocket Boys MindsEye Studio beginnt nach holprigem Start mit Entlassungen

Autor : Sarah
Feb 21,2026

Build A Rocket Boy hat nach der problematischen Veröffentlichung von MindsEye Redundanzverfahren eingeleitet, was laut Studioquellen, die mit IGN gesprochen haben, mehr als 100 Mitarbeiter betreffen könnte.

Ein anonymes Insider berichtete, dass die genaue Anzahl der betroffenen Mitarbeiter unklar bleibt, der gesetzlich vorgeschriebene 45-tägige Konsultationszeitraum jedoch heute, am 23. Juni, beginnt. Dieser Prozess wird gemäß britischem Recht automatisch ausgelöst, wenn Unternehmen innerhalb von 90 Tagen 100 oder mehr Entlassungen planen. Build A Rocket Boy beschäftigt angeblich rund 300 Mitarbeiter in Großbritannien und 200 internationale Mitarbeiter.

IGN hat sich an Build A Rocket Boy gewandt, um eine offizielle Stellungnahme einzuholen.

PlayDie Mitarbeiter warten nun auf Bestätigung bezüglich ihres Beschäftigungsstatus, was Bedenken hinsichtlich der Fähigkeit des Studios aufwirft, versprochene Post-Launch-Inhalte, einschließlich Multiplayer-Funktionen, termingerecht bereitzustellen.

Letzte Woche äußerte das Studio Bedauern über technische Probleme, die die Launch-Phase von MindsEye beeinträchtigten, und verpflichtete sich auf eine Reihe von Patches zur Behebung von Leistungsproblemen, Bugs und AI-Verhalten. Diese Updates sollen bereits in der Bereitstellung sein.

Die problematische Veröffentlichung von MindsEye führte zur Absage von Werbe-Streams und zu umfangreichen Rückerstattungen – angeblich sogar von Sony, das normalerweise strenge Rückerstattungsrichtlinien verfolgt.

Steam-Metriken (obwohl nicht vollständig repräsentativ für das gesamte Spielerengagement) zeigen, dass MindsEye bei Launch 3.302 gleichzeitige Spieler erreichte und innerhalb von 24 Stunden auf nur noch 130 Spieler zurückging. Aktuell zählt das Spiel 52 aktive Spieler mit „überwiegend negativen“ Nutzerbewertungen.

Ursprünglich Teil der Everywhere-Plattform – die vom ehemaligen GTA-Designleiter Leslie Benzies als „Roblox für Erwachsene“ bezeichnet wurde – wurde MindsEye zum Markenprodukt des Edinburgh-basierten Studios mit Fokus auf erzählerische Abenteuer. Der strategische Wandel des Studios hat jedoch keinen kommerziellen Erfolg hervorgebracht.

In internen Kommunikationen, die IGN erhielt, bestätigte Mit-CEO Mark Gerhard die fortgesetzte Unterstützung für MindsEye während des Übergangs von intensiver Entwicklung zu nachhaltigen Post-Launch-Operationen.

Vor dem Launch zog Gerhard Kontroversen auf sich, indem er behauptete, es gebe organisierte Versuche, den Ruf von MindsEye durch bezahlte Trolle oder Bot-Kampagnen zu sabotieren – Behauptungen, die von der Führung von IO Interactive dementiert wurden.

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