Build A Rocket Boy는 MindsEye의 어려운 출시 후 복수의 절차를 시작했으며, 스튜디오 소식통에 따르면 이는 100명 이상의 직원에게 영향을 미칠 수 있다.
익명의 내부자에 따르면, 영향을 받는 직원의 정확한 수는 불명확하지만, 의무적인 45일 간의 협의 기간이 오늘인 6월 23일부터 시작된다. 이 과정은 영국 법률에 따라 90일 이내에 100명 이상의 해고를 계획할 경우 자동으로 발동된다. Build A Rocket Boy는 약 300명의 영국 내 직원과 200명의 해외 직원을 고용하고 있는 것으로 알려졌다.
IGN은 Build A Rocket Boy에 공식적인 의견을 요청했다.
직원들은 현재 자신의 고용 상태에 대한 공식 확인을 기다리고 있으며, 이는 멀티플레이어 기능을 포함한 출시 후 콘텐츠 약속을 일정대로 제공할 스튜디오의 능력에 대한 우려를 불러일으키고 있다.지난주, 스튜디오는 MindsEye 출시를 방해한 기술적 문제들에 대해 유감을 표명하며, 성능 문제, 버그 및 AI 행동을 해결하기 위한 일련의 패치를 제공할 것이라고 약속했다. 이 업데이트는 이미 배포를 시작한 것으로 보고된다.
MindsEye의 문제 많은 출시는 프로모션 스트리밍의 취소와 광범위한 환불을 초래했다. 이는 일반적으로 엄격한 환불 정책을 유지하는 소니까지도 포함된다.
Steam 메트릭(전체 플레이어 참여를 완전히 대표하지는 않음)에 따르면, MindsEye는 출시 시 동시 플레이어 수가 3,302명으로 정점을 찍었고, 24시간 내에 단 130명으로 줄어들었다. 현재 활성 플레이어 수는 52명이며, 사용자 리뷰는 “대체로 부정적”이다.
이전 GTA 디자인 리더 레슬리 벤지스가 ‘성인용 Roblox’라고 명명한 Everywhere 플랫폼의 일부로 시작된 MindsEye는 에든버러에 기반을 둔 스튜디오의 주요 서사 중심 모험 게임이 되었다. 그러나 이 스튜디오의 방향 전환은 상업적 성공으로 이어지지 않았다.
IGN이 입수한 내부 커뮤니케이션에서 공동 CEO 마크 게어드는 집중적인 개발에서 지속적인 출시 후 운영으로 전환하는 과정에서 MindsEye에 대한 지속적인 지원을 확약했다.
출시 전, 게어드는 유료 트롤이나 봇 캠페인을 통한 MindsEye의 명예 훼손을 시도하는 조직적인 움직임이 있었다고 주장하며 논란을 일으켰으나, IO Interactive의 경영진은 이후 이러한 주장을 부인했다.